Les Règles
Les Règles de Combats:
Dégâts des Armes
Efficacité des Armures
Boucliers
Important

L'Agonie et la Mort




DÉGATS DES ARMES


Toutes les armes qui se manient à une main causent un point de dommages, à l'exception des javelines, flèches et carreaux d'arbalète qui causent, eux, deux points de dommages. Les armes qui ne se manient qu'à deux mains font elles aussi deux points de dégâts, alors que des armes enchantées ou maniées par des adversaires doués d'une force monstrueuse peuvent infliger plus de dommages. Dans ce cas, le combattant devra annoncer (crier) les dégâts causés par son attaque; s'il oublie de le faire, on considèrera que l'attaque ne causait qu'un point de dommages. Lorsqu'un personnage est inconscient, il suffit d'un coup au tronc pour l'achever et ce de manière définitive, a moins qu'il possède une chance. L'on se doit de dire ''Je t'achève'' lorsque l'on met quelqu'un à mort.


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EFFICACITÉ DES ARMURES


Les armures protègent le personnage des blessures, selon le système qui suit: La protection conférée par l'armure est représentée par un certain nombre de points d'armure qui se superposent aux points de vie. Lorsque le joueur est touché, il perd d'abords ses points d'armure a l'endroit atteint. Ces points, lorsque perdus, ne peuvent être regagnés que lorsqu'un forgeron se chargera de réparer la pièce d'armure endommagée.

Une armure de cuir accorde un points d'armure. Les cottes de mailles et armures d'écailles valent pour deux points alors que les armures de plates confèrent de trois points d'armure. Toute imitation vaut un point de moins, avec un minimum d'un point d'armure.

Il est important de noter que si l'on vous touche à un endroit non couvert par l'armure, c'est un point de vie, et non d'armure, que vous perdrez. De plus, si c'est votre bras ou votre jambes qui est atteints a un endroit non protéger, il sera considéré comme brisé. Vous devez laisser votre arme tombé au sol si c'est votre bras, et mettre un genou a terre s'il s'agit d'une jambe. Des soins sont nécessaire pour récupérer l'usage d'un membre. Un bandage par membre est nécessaire par contre une potion ou un sort redonnera l'usage de tout les membres casser. Ont peut continuer de frapper un membres déjà cassé.


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BOUCLIERS


Les boucliers ne confèrent aucun autre avantages que celui d'être des outils très efficaces de défense. Néanmoins, les boucliers dont la taille est disproportionnée, souvent appelés portes de grange, ne sont pas encouragés. Tout bouclier jugé trop grand sera identifié d'une croix de ruban adhésif rouge dans le coin droit. Les coups au crane sont jugés légaux contre un adversaire muni d'un bouclier identifié d'une croix rouge.


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IMPORTANT


Les coups au visage et à la gorge sont en tout temps interdits, les coups au crane n'étant permis que contre des boucliers de disproportionnés (voir bouclier). Les coups doivent être limités au sommet du crane et il n'est pas permis de frapper de toutes ses forces, une touche suffit. Tentez de porter ces coups par derrière, dans une relative douceur.

Les coups portés au visage ou à la gorge ne sont pas comptés comme des points perdus. Les combats sont des moments d'action plaisante et non pas des séances de défoulement brutal.


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L'AGONIE ET LA MORT


Lorsque votre personnage a perdu tous ses points de vie, il tombe à l'agonie. Un personnage à l'agonie ne peut plus marcher, au mieux, il rampe et gémit. Il n'a plus le droit de parler seulement murmurer. Aucun sorts, utilisation de compétences, de soins ou d'action de combat ne sont possible quand vous êtes à l'agonie. Vous ne pouvez que ramper lentement, gémir et murmurer.

Si quelqu'un vous frappe au tronc en vous disant 'je t'achève'' vous êtes mort, c'est à dire que votre personnage sort du jeu pour le reste du GN, il pourra revenir en jeu au prochain GN en dépensant un point de Destin. Chaque personnage dispose de trois points de Destin a la création de son personnage.

Une fois achevé vous avez le choix: soit de faire des rôles d'animations, soit de vous faire un autre personnage et de réintégrer le jeu. Dans les deux cas l'organisation du jeu vous fournira des costumes de base pour interpréter ces rôles.

Quand pouvez vous être achevé et par qui? Les animateurs peuvent achever les joueurs, en temps de guerre les joueurs peuvent achever d'autre joueurs dans certain cas seulement (voir les règles sur la guerre). Sinon seul un personnage ayant la compétence Assassinat pourra achever un autre joueur.


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