Faire votre Personnage
Création d'un personnage:
Étape 1: La Nationalité (Race)
Étape 2: La Vocation
Étape 3: La Religion
Archétypes:
Le Mercenaire
Le Marchand
Le Voleur
Herboriste
Paysan
Chasseur



LA CRÉATION D'UN PERSONNAGE

Dans notre grandeur nature un personnage se définit par 3 grands choix. Le premier est de choisir sa race, nos joueurs se doivent d'incarner des humains, mais Gaeanna est a l'image de notre terre et les cultures diffèrrent grandement d'une région a l'autre. Aussi consultez la section qui décrit les différentes nationalités de Gaeanna et faite votre choix

La seconde étape consiste a choisir sa vocation. Une vocation est la ligne de travail dans laquelle votre personnage évolue. Il existe quatre vocations, choisiez la avec discernement, car elle influencerat grandement l'évolution de votre personnage. Les vocations sont les suivantes: les Guerriers regroupent tout les millitaires et les mercenaires de ce monde, les Filous eux regroupent toute les professions de voleurs et autres malfrats, les Forestiés regroupent les fermiers et autres chasseurs. Finalement, les Érudits représentent les marchands, scribes et les magiciens. Une vocation ne vous limite pas a un champs de connaissance restreint, par contre vous aurez plus de facilité a apprendre certaine compétences avec certaine vocation.

La dernière étape de la création de votre personnage consiste a lui choisir une religion. En effet, tout les habitants de Gaeanna ont assistés, a un moment ou a un autre de leurs vie, a l'acomplissements d'un ou de plusieurs miracles effectué par les prètres de différents dieux. Aussi l'existence des dieux est une chose admise et prouvé dans cet univers. Personne n'oserait se déclarer athée dans un contexte pareil.

Les Étapes




ÉTAPE 1:

LA NATIONALITÉ

Choisisez la nationalité de votre personnage. Vous avez le choix entre le Gourmont, Krill, le Nargotron, l'Empire Sicasse, Eshmir, Phum, Tsang et les Terres Sauvages du Sud, consulter la section Nationalité pour faire un choix éclairé entre ces peuplades.



Les Étapes




ÉTAPE 2:

LA VOCATION

Choisisez une des quatres vocations suivantes: Guerrier, Filou, Forestier ou Érudit.

Ensuite, vous recevez 4 points d'expérience gratuits pour choisirs vos attributs et vos compétences.

Votre personnage est définit par quatre attributs chiffrés. Ces attributs servent à savoir quelles compétences votre personnage peut apprendre. En effet, chaque attribut est relié à plusieurs Compétences et il faut un certain chiffre dans l'attribut relié à la compétence désiré, par exemple, vous ne pourrez pas apprendre Coup Puissant à moins d'avoir un point dans l'attribut Force. Les Attributs ont une valeur de zéros à trois points, il est tout à fait normal de n'avoir aucun points dans la majorité de vos attributs. Les quatre Attributs de votre personnage sont: La Force, l'Agilité, l'Intelligence et la Force Mentale.

Consultez le tableau suivant pour quelques détails des Vocations, du coût de leurs attributs et de leurs compétences. N'oubliez pas de vérifier les pré-requis pour les compétences dans la sections Compétences.

  GUERRIER  FILOU  FORESTIER  ÉRUDIT 
ATTRIBUTS 
Force (+1)1 pts.2 pts.1 pts.2 pts.
Agilité (+1)1 pts.1 pts.1 pts.2 pts.
Intelligence (+1)2 pts.1 pts.2 pts.1 pts.
Force Mentale (+1)2 pts.2 pts.2 pts.1 pts.
 
COMPÉTENCES 
Alphabétisation2 pts.1 pts.2 pts.1 pts.
Brise Boulcier1 pts.2 pts.2 pts.2 pts.
Connais. des Minerais2 pts.2 pts.1 pts.1 pts.
Connais. des Parchemins2 pts.2 pts.2 pts.1 pts.
Connais. des Potions2 pts.2 pts.1 pts.1 pts.
Connais. des Runes2 pts.2 pts.2 pts.1 pts.
Coup Puissant1 pts.2 pts.1 pts.2 pts.
Coup Assomant1 pts.1 pts.2 pts.2 pts.
Endurance I1 pts.1 pts.1 pts.2 pts.
Endurance II1 pts.2 pts.1 pts.2 pts.
Estoc Mortel1 pts.1 pts.2 pts.2 pts.
Exploitation Forêstière2 pts.2 pts.1 pts.2 pts.
Evaluation2 pts.1 pts.2 pts.1 pts.
Fortune1 pts.1 pts.1 pts.1 pts.
Fuite 10 sec.2 pts.1 pts.1 pts.1 pts.
Immunité aux Maladies I1 pts.2 pts.1 pts.2 pts.
Immunité aux Maladies II1 pts.2 pts.1 pts.2 pts.
Premiers Soins2 pts.1 pts.1 pts.1 pts.
Tir Précis1 pts.1 pts.1 pts.2 pts.
Torture1 pts.1 pts.2 pts.2 pts.
Travail du Bois et du Cuir2 pts.2 pts.1 pts.2 pts.
Travail des Métaux2 pts.2 pts.1 pts.2 pts.
Vol à la Tire I2 pts.1 pts.2 pts.2 pts.
Vol à la Tire II2 pts.1 pts.2 pts.2 pts.
Vol à la Tire III2 pts.1 pts.2 pts.2 pts.
Volonté de Fer2 pts.1 pts.1 pts.1 pts.
 
HORS-VOCATION 
Dévotion I2 pts.2 pts.2 pts.2 pts.
Dévotion II2 pts.2 pts.2 pts.2 pts.
Dévotion III2 pts.2 pts.2 pts.2 pts.
Don de la Magie I2 pts.2 pts.2 pts.2 pts.
Don de la Magie II2 pts.2 pts.2 pts.2 pts.
Don de la Magie III2 pts.2 pts.2 pts.2 pts.
Maîtrise de l'Accord I2 pts.2 pts.2 pts.2 pts.
Maîtrise de l'Accord II2 pts.2 pts.2 pts.2 pts.
Sang Bleu1 pts.1 pts.1 pts.1 pts.

Les Étapes




ÉTAPE 3:

LA RELIGION

Choisisez une Religion en respectant les limitations associés à votre Nationalité, consultez la section Religions afin de faire votre choix avec discernement


Voilà! Si vous trouvez tout cela trop long ou trop complexe, ne vous inquiètez surtout pas! Des archétypes sont prêt à être incarné par vous. Il ne s'agit que de choisir lequel.

Les Étapes




LES ARCHÉTYPES:

Les archétype sont des personnages préfait afin de pouvoir se lancer dans l'aventure au plus vite. Ces personnages sont parfaits pour un joueur débutants ou qui n,as pas préparé son personnage avant d'arrivé sur le terrain de jeu. Si vous n'avez pas préparer votre personnage a l'avance, ont vous attribuerat un archétype a votre arrivé sur le terrain.

Les Archétypes




LE MERCENAIRE:

Les mercenaires sont généralements d'anciens soldats, qui continue a gagner leur vie avec leurs armes et leurs connaissance militaires.

Vocation: Guerrier Nationalité: Gourmont Religion: Déclésion
Attributs: Force II Points de Vies: 4
Compétences: Coup Puissant I, Endurance I.

Les Archétypes




LE MARCHAND:

Commercant, colporteur, ou marchand ont tous un point commun, leur amour du commerce. Cet archétype représente ces individus.

Vocation: Érudit Nationalité: Gourmont Religion: Oclos
Attributs: Intelligence I Points de Vies: 3
Compétences: Évaluation, Alphabétisation.

Les Archétypes




LE VOLEUR:

Comme le nom l'indique, ces gens sont des malfrats gagnants leur vie en détroussants les autres.

Vocation: Filou Nationalité: Gourmont Religion: Emris
Attributs: Agilité I Points de Vies: 3
Compétences: Fuite 10 sec., Vol a la Tire I, Coup Assomant.

Les Archétypes




L'HERBORISTE:

Ce sont les médecins de l'époques. Connaisant tout des propriétés des plantes , les herboriste confectionnent les diverts remèdes et philtres.

Vocation: Érudit Nationalité: Gourmont Religion: Elrina
Attributs: Intelligence I Points de Vies: 3
Compétences: Premier Soins, Connaisance des Potions I et II.

Les Archétypes




LE PAYSAN:

Ces gens forme le commun des mortels. Cultivateur ou éleveurs, ils tirent leurs subsistances des produits de la terre.

Vocation: Forestier Nationalité: Gourmont Religion: La Foi Antique
Attributs: Force I Points de Vies: 3
Compétences: Exploitation Forestière.

Les Archétypes




LE CHASSEUR:

Les chasseur se retrouvent dans toutes les cultures. Son role est naturellement de traquer et chasser le gibier afin d'en faire bénéficier sa communauté.

Vocation: Forestier Nationalité: Gourmont
Un Barbare: Krill
Religion: La Foi Antique
Attributs: Agilité I Points de Vies: 3
Compétences: --

Les Archétypes



Site Web créé par: Max Pelletier