|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

LA RELIGION
Choisisez une Religion en respectant les limitations associés à votre Nationalité, consultez la section Religions afin de faire votre choix avec discernement
Voilà! Si vous trouvez tout cela trop long ou trop complexe, ne vous inquiètez surtout pas! Des archétypes sont prêt à être incarné par vous. Il ne s'agit que de choisir lequel.

Les archétype sont des personnages préfait afin de pouvoir se lancer dans l'aventure au plus vite. Ces personnages sont parfaits pour un joueur débutants ou qui n,as pas préparé son personnage avant d'arrivé sur le terrain de jeu. Si vous n'avez pas préparer votre personnage a l'avance, ont vous attribuerat un archétype a votre arrivé sur le terrain.

Les mercenaires sont généralements d'anciens soldats, qui continue a gagner leur vie avec leurs armes et leurs connaissance militaires.
| Vocation: Guerrier | Nationalité: Gourmont | Religion: Déclésion |
| Attributs: Force II | Points de Vies: 4 | |
| Compétences: Coup Puissant I, Endurance I. | ||

Commercant, colporteur, ou marchand ont tous un point commun, leur amour du commerce. Cet archétype représente ces individus.
| Vocation: Érudit | Nationalité: Gourmont | Religion: Oclos |
| Attributs: Intelligence I | Points de Vies: 3 | |
| Compétences: Évaluation, Alphabétisation. | ||

Comme le nom l'indique, ces gens sont des malfrats gagnants leur vie en détroussants les autres.
| Vocation: Filou | Nationalité: Gourmont | Religion: Emris |
| Attributs: Agilité I | Points de Vies: 3 | |
| Compétences: Fuite 10 sec., Vol a la Tire I, Coup Assomant. | ||

Ce sont les médecins de l'époques. Connaisant tout des propriétés des plantes , les herboriste confectionnent les diverts remèdes et philtres.
| Vocation: Érudit | Nationalité: Gourmont | Religion: Elrina |
| Attributs: Intelligence I | Points de Vies: 3 | |
| Compétences: Premier Soins, Connaisance des Potions I et II. | ||

Ces gens forme le commun des mortels. Cultivateur ou éleveurs, ils tirent leurs subsistances des produits de la terre.
| Vocation: Forestier | Nationalité: Gourmont | Religion: La Foi Antique |
| Attributs: Force I | Points de Vies: 3 | |
| Compétences: Exploitation Forestière. | ||

Les chasseur se retrouvent dans toutes les cultures. Son role est naturellement de traquer et chasser le gibier afin d'en faire bénéficier sa communauté.
| Vocation: Forestier | Nationalité: Gourmont Un Barbare: Krill |
Religion: La Foi Antique |
| Attributs: Agilité I | Points de Vies: 3 | |
| Compétences: -- | ||





Site Web créé par: Max Pelletier