Les Guildes
Les Guildes
Assassins
Clergé
Mages
Marchands
Mercenaires
Voleurs



LES GUILDES


Une guilde est un rassemblement de gens d'un même métier ou d'une même vocation. Ce groupe a pour but de promouvoir certaines valeurs ou pour exercer un contrôle sur une profession ou un territoire donné. Les guildes les plus répandues sont celle d'Assassins, d'un Clergé, de Mages, de Marchands, de Mercenaires, de Voleurs et les Compagnies. Une guilde se doit d'être composée d'au-moins cinq membres, ces membres ne sont pas obligés d'appartenir au même clan. Voici les conditions pour former une guilde de l'un des six groupes nommés ci-haut. L'avantage d'être regroupé en guilde est simple, elles donnent plus de visibilité et plus de ressources à ses membres que s'ils resterait des individus séparés. On ne peut faire parti que d'une seule guilde, un personnage peut se retirer n'importe quand de la guilde.

Une guilde se doit d'avoir un chef et deux sergents qui pourront prendre le leadership en cas d'absence ou de mort du chef. Les conditions pour devenir chef ou changer de chef sont propres à chaque guilde et elles sont déterminées à la création de la guilde (duel, assassinat du chef, achat du leadership) ainsi que les règles du fonctionnement de la guilde entre les membres. Pour représenter les ressources supplémentaires d'une guilde, l'organisation du jeu donnera au chef de la guilde des objets ou de l'argent au début de chaque GN. Ces ressources pourront varier d'un GN à l'autre et elles ne seront accordées que si la guilde a au moins cinq membres en jeu lors de ce GN.


Les Guildes



ASSASSINS


Frais de création de la Guilde:
3 pièces d'or en pot de vin divers a la création de la guilde
Conditions d'admissibilités:
Chaque membres se doit d'avoir la compétence
Assassinat.
Ressources:
Des objets divers (potions, bandages, poison) ou de 1 à 2 pièces d'or.
Contrats:
Pour chaque tranche de 5 assassins présent lors d'un GN la guilde a le droit d'Assassiner une personne supplémentaire, comme si la guilde avait à elle la compétence Assassinat.


Les Guildes



CLERGÉ


Conditions d'admissibilités:
Avoir la compétence
Dévotion I relié au clergé de la guilde.
Ressources:
Des bandages, parchemins vierges ou autre menus objets ou 1 à 3 pièces d'or.
Foi:
Si vous êtes éligible au ressources (c'est-à-dire au moins cinq membres de votre clergé en jeu) votre foi en sera grandi, ceci est représenté par une sauvegarde de Niveau 1 supplémentaire à tout les membres pour la durée du GN.


Les Guildes



MAGES


Conditions d'admissibilités:
Avoir la compétence
Don de la Magie I.
Ressources:
1 ou 2 parchemins de sorts ou de 5 à 15 pièces d'argent.
Expertise:
Si votre guilde est éligible aux ressources, c'est-à-dire au moins cinq membres de votre guilde en jeu, vous mettez vos connaissances ésotériques en commun ce qui est représenté par l'ajout d'une bille de mana blanche supplémentaire pour la durée du GN.


Les Guildes



MARCHANDS


Conditions d'admissibilités:
Avoir au moins une compétence parmi les suivantes:
Evaluation, Connaissance des Minerais ou Connaissance des Potions I
Ressources:
Les guildes des marchands ont accès à la « caravane marchande » avant les autres marchands. C'est la guilde la plus nombreuse en jeu qui y choisit ses marchandises en premier, puis les autres en ordre décroissant. Une fois les guildes servis, se sera le tour des individus ayant la compétence Évaluation, puis Connaissance des Potions et finalement Connaissance des Minerais. Les gens qui ont ces compétences se mettront en ligne. Premier arrivé dans cet ordre est le premier servit! Les membres de la guilde pourront acheter les biens au quart de leur valeur indiquée sur leur Charte d'Évaluation.


Les Guildes



MERCENAIRES


Conditions d'admissibilités:
Avoir au moins deux des compétences suivante:
Endurance I et plus, Coup Puissant, Coup Assomant ou Brise Boulcier.
Ressources:
Des bandages et ou des potions de soins ou de 1 à 2 pièces d'or.

Les Guildes



VOLEURS


Conditions d'admissibilités:
Avoir une des compétences suivantes:
Vol à la Tire I ou Coup Assomant et donner 15 pièces d'argent au Meneur de Jeu pour représenter les divers pots de vin.
Ressources:
Des objets divers (potions, bandages, poison) ou de 1 à 3 pièces d'or.


Les Guildes


Site Web créé par: Max Pelletier