
IMPORTANT
Ces règles sont avant tout un mécanisme de jeu, aussi même si certaines règles vous semblent illogiques, elles sont nécessaires au bon déroulement du jeu. Rien n'est plus épineux que les combats entre joueurs durant un GN ainsi ces règles existent pour limiter les « dégâts ». Veillez nous faire parvenir vos commentaires et vos idées à propos de ces règlements. Enfreindre ces règles, c'est aussi grave que de ne pas compter ses points de vie ou bien de s'inventer des compétences &
Les Clans

LES CLANS
Les joueurs sont divisés en quatre clans, ils peuvent choisir le clan qu'ils désirent, mais le chef du clan se doit d'approuver la candidature du joueur. Certains joueurs se verront attribuer un clan selon la race qu'ils interprètent, par exemple les Elfes feront toujours partie du clan de la Féerie ou de Krill. Les clans servent principalement a divisé le terrain en territoires prédéterminés et a incité la diplomatie et les rivalités inter-joueur, mais attention le but recherché ici n'est pas de voir les clans s'entretuer à tous vents, mais plutôt d'enrichir le jeu. Il n'y a pas de nombre minimum ni maximum dans la composition des clans et un joueur pourra décider de changer de clan, mais ceci uniquement au début ou à la fin d'un scénario et seulement si le chef du clan qui l'accueillera est d'accord.
Les membres d'un clan donné ne se doivent pas loyauté si ce n'est qu'a leur chef. Ce dernier pourra les accuser s'ils trahissent le clan. Les conséquences d'une pareille accusation varieront selon les règles internes du clan. Il n'est pas possible de faire partie d'aucun clan. La seule exception est en cas de bannissement d'un clan, mais dans ce cas le joueur devra se trouver un nouveau clan d'accueil d'ici la fin du GN.
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LES QUATRES DIFFÉRENTS CLANS
Brag: Il s'agit du clan des hommes civilisés, dans l'ensemble ces hommes prient les dieux du panthéon des hommes, Céron, Déclésion, Elrina &.
Krill: Ce clan est composé par les farouches barbares et leurs sympathisants, dans l'ensemble, ils prient le culte des ancêtres.
Féerie: Ce clan regroupe tous les Elfes et les hommes insectes interprétés par des joueurs. Ils vénèrent dans l'ensemble la Foi antique.
Rahaguen: Ville de commerce ouverte à tous les réfugiés. Pour les humains qui le composent, ils sont les hors-la-loi et les gens exilés des autres clans. Ce clan réunit aussi tous les goblinoïdes et les hommes bêtes. Certains vénèrent les dieux impies du Chaos et Tulbar le Dieu de la trahison et du meurtre.
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À PROPOS DES NOMS DES CLANS
Les noms proposés ne sont pas définitifs, changez-les, vous, membres des clans, pour qu'ils vous représentent mieux.
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LES RÈGLES DE LA GUERRE ENTRE CLANS
Ces règlements sont là uniquement pour que le jeu ne dégénère pas en baston sans queue ni tête. Chaque clan pourra déclarer la guerre à un autre clan, une fois par scénario et par clan, c'est-à-dire qu'un clan pourra déclarer une guerre contre chaque clan représenté en jeu pour un total de trois guerres par clan puisqu'il y a quatre clans en jeu. On entend par guerre une attaque de la majorité d'un clan contre un autre. La majorité d'un clan est représenté par plus de cinq combattants, ce qui inclut les mages et guérisseurs. Un clan ne pourra pas attaquer plus d'une fois par GN un autre clan avec la majorité de ses membres, s'il désire encore en découdre avec ce clan il devra procéder a des raids. Un clan qui se fait déclarer la guerre par un autre clan peut demander l'aide qu'il désire à d'autres clans, il n'y a pas de restriction aux nombres d'alliés défensifs qu'il peut recruter.
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BUTS DES GUERRES
Les attaquants doivent choisir le but de leur attaque et le communiquer à leur ennemi ainsi qu'à un maître du jeu. Ils choisiront un but parmi la liste suivante :
Pillage: Il s'agit de piller les ressources premières d'un clan. Pour chaque membre du clan adverse le chef du clan recevra 1 pièces d'or, remises par les maîtres du jeu à la fin du scénario. Exemple : Les Krill déclarent un pillage contre Brag. Le clan de Brag a 10 membres présents ainsi si le clan de Krill gagne cette guerre, le chef des Krillois se verrat remettre 10 pièces d'or à la fin du jeu.
Extermination: Si le clan agresseur désire se débarrasser d'un individu en particulier. Ils pourront s'ils gagnent la guerre, achever cet individu, lui enlevant ainsi une "chance". Attention : lorsque vous choisissez ce but il est nécessaire que votre héraut informe le clan que vous désirez faire une guerre d'extermination, mais vous n'avez pas à dire qui vous désirez exterminer &
Conquête: Cette option sert à asservir une population. Si le défenseur perd, il deviendra le vassal de l'attaquant. Avoir un vassal vous permet de recruter vos cinq mercenaires parmi la population du clan vassal, le clan devra une fois par GN vous fournir 5 combattants gratuitement pour vous assister dans une guerre, il faut en faire la demande et c'est le vassal qui choisira les mercenaires qu'il vous fournira. Ces mercenaires comptent dans le nombre maximum de mercenaires que vous pouvez recruter pour une guerre, c'est-à-dire cinq combattants. Vous ne pouvez pas déclarer la guerre à un de vos vassal, lui par contre pourra tentez de vous conquérir ce qui inversera les rôles. En plus chaque clan vassal que vous aurez au début d'un scénario vous fournira 1 pièces d'or en impôt pour chaque 5 membres du clan asservis, cet impôt vous sera remis par les maîtres du jeu au début du scénario. Un clan vassal peut se faire conquérir par un autre clan. Un clan ne peut jamais être le vassal de plus d'un clan, aussi vos maîtres devront veiller à vous protéger s'ils veulent vous garder comme vassal.
Conquérir un territoire ne donne pas accès à l'occupation permanente des bâtiments du territoire conquis, bien sur votre clan devrait être le bienvenue sur ce territoire, mais le camp de votre clan restera celui qui a été attribué par l'organisation au début du jeu.
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DÉCLARER LA GUERRE
Le clan qui désire déclarer la guerre à un autre devra envoyer un héraut ou un messager, à son ennemi. Ce messager portera un drapeau blanc et il est interdit de l'attaquer lui et son escorte éventuelle lorsqu'il est sur le territoire du clan à qui il va délivré sa déclaration de guerre. Le messager va trouver le chef du clan ou son second et lui déclarera les intentions de son clan, c'est-à-dire, la raison de la guerre et son but. Ensuite l'agresseur pourra passer à l'attaque au minimum une heure après la déclaration faite. Les guerres se déclarent à partir de 9hr du matin à la tombée de la nuit tout comme leurs batailles, ceci pour des raisons de sécurité et d'esprit sportif, n'oubliez pas il s'agit d'un jeu!
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ALLIANCE CHEZ LES ATTAQUANTS
Les attaquants ont le droit de s'allier à d'autres clans pour faire la guerre. Par contre, un clan désireux de participer à une guerre en tant qu'attaquant allié devra utiliser un de ses droits de guerre pour assister un autre clan. Les clans alliés devront faire une délégation de héro(s) afin de faire leurs déclarations de guerre au même moment. Un clan peut s'il ne désire pas l'assistance d'un clan en entier s'engager des mercenaires parmi les membres d'autres clans, ces mercenaires devront recevoir une solde, même symbolique, au minimum une pièce d'argent. Exemple : Le clan de Krill veut déclarer la guerre à Rahaguen, les Krill désirent pour se faire avoir l'assistance du clan de la Féerie. Les deux clans devront utiliser leur droit de guerre contre Rahaguen (c'est-à-dire qu'aucun de ces deux clans ne pourra déclarer d'autres guerres à Rahaguen pour le reste du scénario) et envoyer leurs messagers respectifs en même temps. En plus, les deux clans alliés désirent s'engager des mercenaires, histoire de ne laisser rien au hasard, ils le pourront.
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VIE ET MORT LORS D'UNE GUERRE
Lorsque vous perdez tous vos points de vie lors d'une guerre vous tomber à l'agonie. Par contre, vous ne pouvez pas être achever (perdre une chance) lors d'une guerre, sauf dans le cas d'une guerre d'extermination et là encore c'est seulement lorsque les combats sont finis que le clan agresseur déclarera qui il l'extermine.
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EN CAS DE VICTOIRE DES DÉFENSEURS LORS D'UNE GUERRE
En cas de victoire du défenseur, lors d'une guerre, il n'a plus le droit "d'achever" un membre de l'armé ennemis. Si il veut le faire il doit passer par les moyens normaux, soit l'assasinat.
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RAIDS
Un raid est une attaque éclair, une escarmouche sur les terres d'un clan. Chaque clan peut faire UN raids sur le camps de chaqu'un des autres clans. Pas plus. Un raids peut inclure tout votre clan plus un maximum de 5 alliés. Un raid n'as pas besoin de déclaration
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TRAHISON
Vous pouvez trahir votre clan n'importe quand n'importe comment, SAUF durant une guerre! Faites-le avant ou après mais JAMAIS sur le champ de bataille!
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