Les Rituels
La Magie de Niveau 3: Les Rituels
Appel d'une Horde de Mort-Vivants
Création d'eau Bénite
Création d'un objet de Sort
Désacralisation.
Identification de la magie
Malédiction de la mort vivante
Malédiction du Guerrier



LA MAGIE DE NIVEAU 3: LES RITUELS


Chaque sort de niveau 3 coûte 2 points d'expérience et requière la competence
Don de la Magie III. Un meneur de jeu se doit d'être présent lors du rituel afin de confirmer la réussite ou l'échec du rituel.

Les Rituels



APPEL D'UNE HORDE DE MORTS-VIVANTS


Ce rituel invoque une horde de morts-vivants d'une puissance variée et pour une duré de temps aléatoire. Ces morts-vivants se mettent aux ordres du mage qui as effectué le rituel. Les morts-vivants arrivent au cimetière ou s'est déroulé le rituel, cela prend de 15 minutes à plusieurs heures. Les morts-vivants se mettront aux ordres du mage pour une duré approximative de 2 à 6 heures. Ils seront aux nombres de 2 à 20. Moins ils seront nombreux, plus ils seront puissants. Squelettes, Zombis, Goules et Spectre sont les morts-vivants généralement appelés par ce rituel.

Composantes: 
3 doses de Ricella
2 doses de Rivra
2 minerais jaune
un minerais rouge
une gemme jaune
Un cimetière
Ajouter une dose de Rivra par participants supplémentaire.
Runes: 
La rune de Mort
la rune de Magie
la rune du Chaos
la rune de Loi.

Incantation:
Au milieu d'un cimetière le sorcier trace une rune de mort, au dessus de cette rune il tracera la rune de magie et sous la rune de mort celle du Chaos. Le sorcier se tiendra au centre de la rune de la loi. Il déposera les minerais sur la rune de mort, il tiendra dans sa main gauche la gemme jaune et lancera les épices sur la rune de mort en prononçant l'incantation:
"Par les huit vents du Chaos, j'appelle la force des morts
Vieux morts agitez vos os,
Esprit obéissez à mon sort et revenez du royaume des morts!"

il devra dire l'incantation à chaque fois qu'il lance les épices soit un total de 5 fois. Puis il pige une bille de mana, si la bille est blanche le rituel fonctionne, si elle est noire le rituel échoue. Les épices et les minerais sont perdus que le rituel fonctionne ou échoue. La gemme n'est perdu que si le mage pige une bille de mana rouge. On peut se mettre à plusieurs mages ou prêtres pour effectuer ce rituel. Un seul mage devra piger une bille blanche pour que le rituel fonctionne. Par contre s'il pige une bille rouge, le rituel échoue avec les conséquences cité ci-bas pour tous les participants a ce rituel.

Mana Rouge: Non seulement le rituel échoue mais le ou les mages tombent à l'agonie sauf s'il se tenait au centre d'une rune de la Loi auquel cas il ne perd qu'un seul point de vie. La gemme jaune est aussi détruite.


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CRÉATION D'EAU BÉNITE


Ce rituel est gratuit pour tous les prêtre et les Druides qui ont atteint le Niveau 3 de Dévotion. Les Mages et Chamans eux doivent l acquérir avec des points d expérience s ils veulent faire de l eau Bénite. Ce rituel permet de créer une dose d'eau bénite. Si on multiplie les composantes on pourra créer plus d'une dose à la fois. L'eau bénite détruit les mort vivant mineur, c'est à dire les zombies et les squelettes. De plus l'eau bénite as certaines propriétés magiques qui peuvent être utile dans certaines situations, par exemple certaines malédictions nécessite l'absorption d'eau bénite pour être dissipé. Sur d'autres morts vivants, tel que les spectres, vampires ou les fantômes elle fait cinq points de dommage. Il faut asperger le mort vivant avec l'eau pour lui faire du dommage. On trace une rune de la loi ou l'on met un ou plusieurs récipient (fiole, pot, calice...) qui contient de l'eau puis l'on dispose autour du récipient un minerais d'argent par dose d'eau bénite désiré. Les minerais d'argent et le Thym seront détruit que le rituel fonctionnent ou non. Une fiole ne contiendra jamais plus d'une dose d'eau bénite.

Composantes: 
1 dose de Thym
un minerais d'argent
par dose
Runes: 
La rune de la Loi

Incantation:
Répéter dix fois:
"Que (dieu adoré) bénisse cette eau.
Que ma foi en toi (dieu adoré) se manifeste.
Que (dieu adoré) bénisse cette eau."

Puis lancer une dose de Thym sur les récipients par dose d'eau bénite désiré.

Mana Rouge: Si le mage ne se tient pas au centre d'une rune de la Loi (ce ne peut pas être celle où sont les récipients) il perdra une bille de mana blanc.


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CRÉATION D'UN OBJET DE SORT


Ce rituel permet d'emmagasiné un sort dans un objet (cela peut être une arme ou une armure). Ce sort pourra être lancé une fois par GN et ce sans bille de mana. Le magicien doit tracé une rune de magie et y déposé l'objet ainsi qu'un minerais d'or ensuite il devra mettre une gemme approprié sur l'objet puis lancé une dose d'Eltruose par niveau du sort sur l'objet. Les composantes sont perdu que le rituel soit réussit ou non.

Composantes: 
Un minerais d'or,

une gemme jaune
pour un sort niveau 1
ou une gemme de la couleurs approprié
pour un sort niveau 2,

une dose d'eltruose par niveau du sort.
Runes: 
Une rune de Magie

Incantation:
Faire le tour 6 fois de l'objet en disant à chaque tour:
"Que la magie imprègne cet (nom de l'objet),
Que la magie de (nom du sort) fassent un avec cet (nom de l'objet).
Par la puissance de (nom du dieu adoré) que ce rituel s'accomplissent."

Mana Rouge: Si le mage ne se tient pas au centre d'une rune de la Loi au moment de lancer ce sort il perdra l'usage du sort qu'il désirait mettre dans l'objet pour toute la duré du GN.


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DÉSACRALISATION


Ce rituel permet d'enlever toute magie, d'un lieu, d'un objet ou d'une personne. Il s'agit du rituel le plus fréquemment utilisé pour enlever une malédiction d'une personne ou d'un lieu. Le mage se doit de tracer une rune de Magie au centre du lieu, ou dans laquelle la personne ou l'objet s'installera. Ont déposent autour de la rune 2 minerais d'Argent et deux minerais bleu, au centre de la rune il faut déposer une gemme rouge, ensuite lancer sur la rune deux dose de Rivra et trois doses d'Estral mélanger a une doses de Thym. En cas d'échec du rituel toute les composantes sont perdus sauf la gemme rouge.

Composantes: 
2 minerais d'Argent
2 minerais Bleu
1 gemme rouge
2 doses de Rivra.
3 dose d'Estral
1 dose de Thym.
Runes: 
Une rune de Magie.

Incantation:
Répéter:
"Que la puissance des arcanes se dissipent de ce (nom de la personne, du lieu ou de l'objet),
que mes pouvoirs surpassent ceux de cet (nom de la personne, du lieu ou de l'objet),
que ma volonté soit faite"

deux fois avant de lancer les épices sur la rune, ensuite faire le tour de la rune trois fois en répétant l'incantation, retourné dans la rune de loi (ou se mettre face a la rune s'il n'y as pas de rune de loi et dire l'incantation une dernière fois.

Mana Rouge: Si le mage ne se tient pas au centre d'une rune de la Loi il perd 2 points de vie, s'il s'y tient il ne perdra aucun point de vie.


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IDENTIFICATION DE LA MAGIE


Ce rituel permet d'identifier les pouvoirs ainsi que l'histoire d'un objet magique ou non. Ce rituel peut être fait sur des objets, des lieux ou des personnes afin de savoir les effets magique rattaché à la cible du rituel. Sur un lieu ou une personne ce rituel révélera les diverses malédictions et le moyen de les annuler. Le mage doit dessiner une rune du chaos et dessiner pardessus une rune de magie. Il mettra l'objet ou la personne au centre de ces rune. Le mage se tiendra au centre de la rune de la Loi. Les épices seront dispersés sur la cible du rituel et les minerais et gemmes seront disposé autour des runes afin de former un triangle. Toutes les composantes sont sacrifié que le rituel soit réussit ou non.

Composantes: 
2 doses de Dissam
1 dose de Terbain
2 doses d'Eltruose
1 minerais rouge
une gemme bleu
une gemme jaune.
Runes: 
La rune de Magie
la rune du Chaos
la rune de Loi.

Incantation:
Au début du rituel :
"Que par les pouvoir qui me sont conférer que ce mystère soit percé.
Que la nature magique de ce (lieu, personne ou objet) soit révèlé."

Ensuite médité durant 5 minutes, puis dire deux fois :
"Que la magie de cet (lieu, personne ou objet) soit révélé.
Que ta nature soit vue et entendu.
Que tes pouvoirs deviennent mon savoir."

Mana Rouge: Le mage perd 2 point de vie s'il ne se tient pas au milieu d'une rune de la loi, s'il est au centre d'une rune de la Loi il perd 1 point de vie.


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MALÉDICTION DE LA MORT-VIVANTE


Ce rituel de malédiction affaiblit considérablement la victime. Celle ci perdra 1 point de vie de son total maximum au moment ou est lancé la malédiction, il perdra 1 point de vie supplémentaire a la fin de chaque GN suivant. A zéros point de vie la victime meurt et perd un point de Destin, a son retour en jeu la malédiction continue ses ravages.
Il faut sacrifier une victime ainsi qu'une gemme jaune et un minerais rouge au centre d'une rune du Chaos pour voir cette malédiction se réaliser. Les composantes sont perdu que le rituel soit réussit ou non.
Le moyen de voir cette malédiction annulé est soit un rituel de Désacralisation, soit boire un mélange d'eau bénite et de potion de Guérison Totale.

Composantes: 
Une gemme jaune
un minerais rouge
Une personne à sacrifier.
Runes: 
Une rune du Chaos

Incantation:
Dire:
"Par la puissance de (nom du dieu adoré) je maudit (nom du personnage).
Que ma volonté soit faite et que mon ennemis subisse une amère défaite.
Que la puissance de cette âme sacrifié servent a ce que le destin de (nom du personnage) soit scéllé."

avant le sacrifice et juste après.

Mana Rouge: Si le mage ne se trouve pas dans une rune de la loi il perdra 2 point de vie.


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MALÉDICTION DU GUERRIER


Cette malédiction rend un individu faible et maladroit. La victime ne pourra plus utiliser de compétences de Combat (Coup puissant ect..). Cette malédiction reste de GN en GN.
Les moyens d'annuler cette malédiction est soit un rituel de Désacralisation soit un sort de Guérison des Maladies. Tracez une rune de mort et placez y 2 minerais rouge et lancer dessus deux dose de Dissam. Les épices seront perdu si le rituel ne fonctionne pas, les minerais eux pourront être réutiliser en cas d'échec du rituel.

Composantes: 
2 Minerais Rouge
2 doses de Dissam.
Runes: 
Une rune de Mort

Incantation:
Dire:
"Par la puissance de (nom du dieu adoré) je te maudit (nom de la victime).
Que sa main soit malhabile, qu'il s'enfarge dans ses pieds,
qu'à l'arc il ne sache plus tirer. De la malédiction du Guerrier je te maudit (nom de la victime)."

Mana Rouge: Si le mage ne se trouve pas dans une rune de la loi lors du lancement de ce sort il perd l'usage des SES compétences de combat pour la durée du GN.


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