Les Sorts de Mages
Sorts de Niveau 1:
Amitié Animale
Aveuglement
Brise Lame
Danse
Force de Combat
Force de Titan
Haine
Ordure, Colle à la Verdure
Peur
Soins
Les Sorts de Niveau 2:
Sorts d'Essence:
Antidote magique
Brise Arme
Force du guerrier
Guérison des Maladies
Guérison totale
Réparation d'Objets
Volonté de Fer

Sorts d'Enchantement:
Amitié
Cécité
Débilité
La Gigue du Forcené
Sorts d'Élément:
Contrôle animal
Enracinement
Peau d'Écorce

Sorts de Démonologie:
Folie Meurtrière
Invocation de la Force Démoniaque

Sorts de Nécromancie:
Touché de la goule
Animation de Cadavre
Terreur


LES SORTS DE NIVEAU I

Ces sorts sont réservés à ceux qui ont la compétence Don de la Magie I.




AMITIÉ ANIMALE

Niveau: I
Durée: 20 minutes
Composante:
Une bille de mana blanche
Incantation:
"Forêt, garde moi,
Fauves vous serez rois."

Effet:  Aucune bêtes sauvages n'attaquera le bénéficiaire de ce sort. En plus, le sort permet de parler aux bêtes sauvages. La bête deviendra alors l'ami du lanceur de sort pour toute la durée de l'enchantement.

Liste des Sorts




AVEUGLEMENT

Niveau: I
Durée: 30 secondes
Composante:
Une bille de mana blanche
Incantation:
Tu l'auras voulu
Perd donc la vue

Effet:  La victime de ce sort devra simuler la cécité (aveuglement) pour toute la durée de l'enchantement.

Liste des Sorts




BRISE LAME

Niveau: I
Durée: Instantané
Composante:
Une bille de mana blanche
Incantation:
"Ma magie l'a frappée,
ton arme s'est cassées."

ou
"Dans ce dernier combat,
ton arme se brisera."

Effet:  L'arme ou le bouclier de votre adversaire se brise sous la puissance du sort. La victime de ce sort doit jeter son arme au sol et devra par la suite la faire réparer par un forgeron. Ce sort ne fonctionne pas sur des armes magiques.

Liste des Sorts




DANSE

Niveau: I
Durée: 40 secondes
Composante:
Une bille de mana blanche
Incantation:
"La joie t'envahit,
Fait moi la danse de ton pays."

ou
"Tes pieds ont des fourmis:
Danse, danse, mon ami."

Effet:  La victime est prise d'une irresistible envie de danser. Pour toute la durée du sort, le pauvre bougre dansera et accompagnera toute ses actions de pas de danses. Si l'on veut se battre sous l'effet de ce sort, il faudra néanmoins investir plus de temps et de concentration dans la danse que dans toutes autre actions.

Liste des Sorts




FORCE DE COMBAT

Niveau: I
Durée: Jusqu'au prochain levé de soleil.
Composante:
Une bille de mana blanche
Incantation:
"Ton bras s'endurcit
par mes pouvoirs il est bénit."

Effet:  Augmente d'un point de vie le total initial de l'enchanteur. Grâce à ce sort, les points de vie du mage peuvent dépasser leur total maximum. Les effets de force de combat ne sont pas cunulatif. Lorsque les points de vie accordés par ce sort sont perdus, le seul moyen de les récupérer est de relancer le sort.

Liste des Sorts




FORCE DE TITAN

Niveau: I
Durée: Jusqu'au prochain levé de soleil.
Composante:
Une bille de mana blanche
Incantation:
"Que j'apaise ma haine,
Que ma colère se déchaine."

Effet:  Le bénéficiaire de ce sort peut porter un Coup Puissant supplémentaire d'ici le prochain levé de soleil. On peut cumuler deux fois les effets de ce sort. Ce sort ne peut qu'être lancer sur que sur soi même.

Liste des Sorts




HAINE

Niveau: I
Durée: 30 secondes.
Composante:
Une bille de mana blanche
Incantation:
"La haine emplit ton coeur,
Ton règne sera terreur."

Effet:  La victime de ce sort devra immédiatement attaquer toutes personnes, à l'exception de l'enchanteur, et ce jusqu'à la fin du sort.

Liste des Sorts




ORDURE, COLLE A LA VERDURE

Niveau: I
Durée: 60 Seconde
Composante:
Une bille de mana blanche
Incantation:
"Tes pieds sont collés au plancher
Tu ne peux plus bouger"

Effet:  Les pieds de la victime de ce sort doivent rester cloués au sol pour toute la durée de l'enchantement. Le reste de son corps n'est pas affecté par ce sort.

Liste des Sorts




PEUR

Niveau: I
Durée: 30 Seconde
Composante:
Une bille de mana blanche
Incantation:
"Tu perds toute ardeur,
Ton coeur s'emplit de frayeur."

Effet:  Lorsque ce sort est lancé sur un ennemi, celui-ci doit s'enfuir en direction opposé en hurlant durant 30 secondes. Saisit d'une peur incontrolable, il fuira toute rencontre pour la durée du sort.

Liste des Sorts




SOINS

Niveau: I
Durée: Instantané
Composante:
Une bille de mana blanche
Incantation:
"Ton corps est meurtri,
Ta volonté faibli,
Par les pouvoirs de la magie,
Je te guéris."

Effet:  Guérison de deux point de vie. Il n'est pas possible de dépasser son total initial de point de vie grâce à ce sort.

Liste des Sorts



LES SORTS DE NIVEAU II

Ces sorts sont réservés à ceux qui ont la compétence Don de la Magie II. La magie de Niveau II fonctionne exactement comme la magie mineur de Niveau I. Par contre les composantes sont plus exigeantes. Les sorts de niveau II sont divisés en écoles de magie. Un sorcier peut apprendre et utilliser n'importe quel de ces sorts, l'école influence seulement les composantes matériels lors de l'incantation du sortillège. Les écoles de magie interdite au Gourmont sous peine de mort sont la nécromancie et la Démonologie.




ANTIDOTE MAGIQUE

Niveau: II
Durée: Instantané
Composante:
Une bille de mana blanche
et une gemme bleu.
École:  Essence

Incantation:
Deux quatrains révélateurs.

Mana Rouge:  Le sorcier est atteint par le poison qu'il tente de traiter.

Effet:  Guéri instantanément les poisons d'origine non-magique.

Liste des Sorts




BRISE ARME

Niveau: II
Durée: Instantané
Composante:
Une bille de mana blanche
et deux gemmes bleu.
École:  Essence

Incantation:
Un quatrain révélateurs.

Mana Rouge:  Une des armes du mage se brise.

Effet:  Deux des armes de votre adversaire (bouclier aussi) se brise sous la puissance du sort. Celui-ci doit jeter ses armes au sol et devra par la suite les faire réparer par un forgeron compétent. Ce sort ne fonctionne pas sur les armes magiques.

Liste des Sorts




FORCE DU GUERRIER

Niveau: II
Durée: Jusqu'au prochain levé de soleil.
Composante:
Une bille de mana blanche
et une gemme bleu.
École:  Essence

Incantation:
Deux quatrains révélateurs.

Mana Rouge:  Le sorcier perd un point de vie.

Effet:  Augmente de deux points de vie le total initial du mage. Ce sort confère aussi une sauvegarde supplémentaire de niveau 1. On ne peut pas cummuler ou combiné les effets de ce sort. Seul le mage peut bénéficier des effets de ce sorts. Une fois les bonus perdu le seul moyen de les regagner est de relancé le sort.

Liste des Sorts




GUÉRISON DES MALADIES

Niveau: II
Durée: Instantané
Composante:
Une bille de mana blanche
et une gemme bleu.
École:  Essence

Incantation:
Deux quatrains révélateurs.

Mana Rouge:  Le sorcier est contaminé par la maladie.

Effet:  Guérit les maladies d'origine non-magique.

Liste des Sorts




GUÉRISON TOTALE

Niveau: II
Durée: Instantané
Composante:
Une bille de mana blanche
et une gemme bleu.
École:  Essence

Incantation:
Deux quatrains révélateurs.

Mana Rouge:  Les points de vie du mage sont réduit à 1.

Effet:  Rétabli les points de vie de la cible à son total initial.

Liste des Sorts




RÉPARATION D'OBJETS

Niveau: II
Durée: Instantané
Composante:
Une bille de mana blanche
et une gemme bleu.
École:  Essence

Incantation:
Deux quatrains révélateurs.

Mana Rouge:  Une arme du sorcier se brise.

Effet:  Répare une arme ou un bouclier. Fait récupérer deux points d'armure à une armure endomagé.

Liste des Sorts




VOLONTÉ DE FER

Niveau: II
Durée: Jusqu'au prochain levé de soleil.
Composante:
Une bille de mana blanche
et une gemme bleu.
École:  Essence

Incantation:
Deux quatrains révélateurs.

Mana Rouge:  Le sorcier perd un point de vie.

Effet:  Donne une sauvegarde de niveau trois supplémentaire. Ont ne peut pas cumuler les effets de ce sort ou le combiner avec d'autres sorts. Le seul moyen de récupérer la sauvegarde est de relancé le sort.

Liste des Sorts




AMITIÉ

Niveau: II
Durée: 5 minutes
Composante:
Une bille de mana blanche
et deux gemmes rouge.
École:  Enchantement

Incantation:
Deux quatrains persuasifs.

Mana Rouge:  Le mage devient débile profond, complètement gaga pour dix minutes.

Effet:  La victime de ce sort devient le meilleur ami de l'enchanteur pour la durée du charme. Il sera prêt à risquer sa vie et à mourir pour son ami, mais il ne serat pas suicidaire et ils n'attaquerat pas ses autres amis a moin qu'il n'y ai d'autre solution. Le roleplay de l'etre charmer ne doit pas fondamentalement changer sous l'effet de ce sort.

Liste des Sorts




CÉCITÉ

Niveau: II
Durée: 1 minutes
Composante:
Une bille de mana blanche
et une gemme rouge.
École:  Enchantement

Incantation:
Deux quatrains persuasifs.

Mana Rouge:  Le mage devient aveugle pour 30 secondes.

Effet:  La victime de ce sort perd la vue pour toute la durée de l'enchantement.

Liste des Sorts




DÉBILITÉ

Niveau: II
Durée: 5 minutes
Composante:
Une bille de mana blanche
et une gemme rouge.
École:  Enchantement

Incantation:
Deux quatrains persuasifs.

Mana Rouge:  L'enchanteur devient débile pour 30 secondes.

Effet:  La victime de l'enchanteur devient complètement débile, elle broute l'herbe, tourne en rond et gargouille des propos incompréhensible. Il est imposible de se battre, de courir ou de lancer des sorts dans cet état. Si la victime de ce sort se blesse le charme se romp aussitot.

Liste des Sorts




LA GIGUE DU FORCENÉ

Niveau: II
Durée: 2 minutes
Composante:
Une bille de mana blanche
et une gemme rouge.
École:  Enchantement

Incantation:
Deux quatrains entrainants.

Mana Rouge:  L'enchanteur se met à danser comme un fou furieu pendant une longue minute.

Effet:  Force deux personnes se trouvant à 3 mêtres et moins l'une de l'autre à danser comme des fous sur un air imaginaire. On ne peut rien faire d'autre que de danser pour toute la durée du sort.

Liste des Sorts




CONTROLE ANIMAL

Niveau: II
Durée: 2 heures
Composante:
Une bille de mana blanche
et une gemme verte.
École:  Élémentaliste

Incantation:
Deux quatrains persuasifs.

Mana Rouge:  L'animal attaque l'élémentaliste sur le champ.

Effet:  Similaire au sort de niveau 1 Amitié Animale, sauf pour la durée qui est porté à deux heures.

Liste des Sorts




ENRACINEMENT

Niveau: II
Durée: 2 minutes
Composante:
Une bille de mana blanche
et une gemme verte.
École:  Élémentaliste

Incantation:
Deux quatrains explicatifs.

Mana Rouge:  Le mage est imobilisé pour une minute.

Effet:  Ce sort est identique à Ordure, Colle à la Verdure mais il affecte deux personnes si les dites personnes se trouvent à un mêtre l'une de l'autre.

Liste des Sorts




PEAU D'ÉCORCE

Niveau: II
Durée: Un combat.
Composante:
Une bille de mana blanche
et une gemme verte.
École:  Élémentaliste

Incantation:
Un quatrain bien végétal.

Mana Rouge:  L'élémentaliste perd un point de vie.

Effet:  Recouvre la peau du mage d'écorce, ce qui lui confère trois points de vie supplémentaire pour la durée d'un combat. Ce sort ne peut pas être combiné avec un autre sort. Ce sort ne peut pas être lancé sur quelqu'un d'autre que l'élémentaliste.

Liste des Sorts




FOLIE MEURTRIÈRE

Niveau: II
Durée: 1 Minute
Composante:
Une bille de mana noire
et une gemme rouge.
École:  Démonologie

Incantation:
Un quatrain chargé de mort et de haine.

Mana Rouge:  L'élémentaliste perd un point de vie.

Effet:  Plongent une ou deux personnes dans une folie meurtrière pour une minute. Les deux personnes se doivent d'être environs à trois mêtre l'une de l'autre. Les victimes de ce sort ne s'attaqueront pas l'une et l'autre et n'attaqueront pas le démoniste, mais elles truciderons tous les autres sans exception.

Liste des Sorts




INVOCATION DE LA FORCE DÉMONIAQUE

Niveau: II
Durée: Jusqu'au prochain coucher de soleil.
Composante:
Une bille de mana noire
et une gemme mauve.
École:  Démonologie

Incantation:
Deux quatrain chargé de démence.

Mana Rouge:  Le démoniste perd trois points de vie s'il ne se trouve pas au centre d'une rûne de la Loi.

Effet:  Le démoniste voit ses point de vie initiaux augmenter de deux, il dispose d'une sauvegarde supplémentaire de niveau 1 et de un Coup Puissant bonus pour la durée du sort. Le seul moyen de regagner les bénéfices de ce sort une fois utilisé est de relancer le sort. Les effets de ce sort ne sont pas cumulatif ni combinable avec aucun autre sort. Ce sort affecte seulement le mage.

Liste des Sorts




ANIMATION DE CADAVRE

Niveau: II
Durée: Jusqu'à la destruction du mort vivant.
Composante:
Une bille de mana noire,
une gemme jaune
et un masque de zombie ou de squelette.
École:  Nécromancie

Incantation:
Un quatrain bien macabre.

Mana Rouge:  Le nécromant perd un point de vie, à moins qu'il ne se trouve au centre d'une rûne de la Loi.

Effet:  Ce sort permet d'animer le cadavre (mort, inconscient ou agonisant), d'un individus en squelette ou en zombie. Le mort vivant obeira à la lettre aux ordres de son créateur. Un zombie possède le double des points de vie de son vivant, ses mouvements son lents et il ne peut pas courir. Un squelette a la moitié des point de vie de son vivant arrondie à l'entier superieur, ses mouvements étant aussi rapides qu'avant. Les mort vivant ne peuvent pas parler ni utiliser de compétences. Après la destruction du mort vivant la victime du sortilege tombe au sol agonisant, inconscient ou mort selon son état avant de se faire lancer le sort.

Liste des Sorts




TOUCHÉ DE LA GOULE

Niveau: II
Durée: Jusqu'au moment où les deux touches sont utillisés.
Composante:
Une bille de mana blanche
et une gemme rouge.
École:  Nécromancie

Incantation:
Un quatrain bien lugubre.

Mana Rouge:  Un des bras du mage est paralysé pour une heure.

Effet:  Les mains du nécromancie deviennent glaciale. S'il touche un individus celui ci perd un point de vie, armure ou non, le toucher est perce armure. Si le nécromant atteint un membre (bras ou jambe) ce membre est paralysé pour une heure. Le toucher de la goule affecte les deux mains du nécromancien mais il ne peut effectuer qu'un seul toucher par main.

Liste des Sorts




TERREUR

Niveau: II
Durée: 1 minute
Composante:
Une bille de mana blanche
et une gemme jaune.
École:  Nécromancie

Incantation:
Deux quatrains terrifiants, on vous fait confiance.

Mana Rouge:  Le nécromant est pris de panique pour une minute.

Effet:  La victime de ce sort est prit d'une peur de tout ce qui vit. Il fuira en hurlant toutes créatures vivantes qu'il verra pour la durée du sort.

Liste des Sorts



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