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DÉVOTION CHAMANIQUE I: LES ESPRITS
Magie des Chamans

ORLOCK LE BORGNE
Cet esprit était de son vivant le chef de la tribu du Loup, est reconnu pour avoir contenu les armées du chaos avec l'aide d'une poignée de fidèles durant une semaine dans le col sombre. Lorsque les renforts arrivèrent Orlock était le seul survivant, la bataille était terminé elle lui avait couté un oeil et ses plus braves guerriers. |
Durée: Jusqu'au prochain levé de soleil
Composante:
Une bille de mana blanche
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Incantation:
"Orlock, donne moi la force,
Orlock, brise leurs les os." |
Effet: Augmente d'un point de vie le total initial du chaman. Grâce à cet esprit, les points de vie du chaman peuvent dépasser leur total maximum. On ne peut pas invoquer cet esprit plus d'une fois. Lorsque les point de vie accordé par Orlock sont perdus, le seul moyen de les récupérer est de rappeller l'esprit. Cet esprit ne peut pas accorder ses faveurs à quelqu'un d'autre qu'à son invocateur. |
Magie des Chamans

GWEL DALADUR
Ce guerrier immense de la tribu du Carcajou terrorisait tout un et chacun sur les champs de bataille. Ont se souvient surtout de ses raids contre les caravanes marchandes du Gourmont que de ses épiques combats contre les hordes gobelines. |
Durée: 30 secondes
Composante:
Une bille de mana blanche
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Incantation:
"Que son souvenir vous fassent frémir d'horreur,
J'appel Gwel Daladur l'esprit de terreur." |
Effet: Lorsque Gwel Daladur est appelé un ennemi ciblé par le chaman doit s'enfuir en hurlant. Saisit d'une peur incontrôlable, il fuira toute rencontre pour toute la durée de l'enchantement. |
Magie des Chamans

KORMISSA
Femme de la tribu du Hibou, célèbre pour sa beauté et pour avoir trompé l'ogre Tintel, évitant ainsi à son mari de servir de plat du jour au monstre. |
Durée: Immédiat.
Composante:
Une bille de mana blanche
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Incantation:
"Par les soins de Kormissa,
Croit moi tu guérira,
Par la puissance de mes ancêtres,
Plaie, cesse d'être." |
Effet: Cet esprit guérit 2 points de vie à sa cible. Ont ne peut pas dépasser son total initial grace a ce sort. |
Magie des Chamans

MORGWEN
Une amie des bêtes au point de s'être exilé de la tribus du Renard. La légende rapporte que lorsque la tribus du Renard fut sur le point d'être anéantie par la tribus du Carcajou, Morgwen arriva avec une armée de bêtes sauvages, ours, loups, chevreuils et bien d'autres afin de sauver les siens. |
Durée: 30 minutes
Composante:
Une bille de mana blanche
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Incantation:
"Habitants des bois,
Protégez moi!" |
Effet: Aucune bêtes sauvage n'attaquera le bénéficiaire de cet esprit. En plus, Morgwen permet de parler aux bêtes. |
Magie des Chamans

EVERARG
Grand manipulateur et menteur de la tribu de l'ours. Il aurait été à l'origine de la mort du terrible Ofra chef de la tribu de cette époque. Après la mort d'Ofra, Everarg tenta de s'emparer du pouvoir et une guerre divisa la tribu. Everarg perdit cette guerre et ont se rappelle de lui comme le semeur de disputes et de haine. |
Durée: 20 secondes
Composante:
Une bille de mana blanche
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Incantation:
"Everarg trouble cet esprit,
Que par la haine il soit éprit." |
Effet: La victime de cet esprit devra immédiatement attaquer toutes personnes, à l'exception du chaman, et ce jusqu'à la fin de la possession. |
Magie des Chamans

HERCAL
Chasseur de la tribus du Cerf qui, pour défendre son fils, tua un grizzli à mains nues. |
Durée: Jusqu'au prochain levé de soleil.
Composante:
Une bille de mana blanche
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Incantation:
"Par la puissance d'Hercal,
Que ma colère soit brutale." |
Effet: Hercal confère un Coup Puissant supplémentaire au chaman. Hercal ne fait bénéficier de ses pouvoirs que le chaman. On ne peut pas cumuler les effets de cet esprit. |
Magie des Chamans

DÉVOTION CHAMANIQUE II: LES TOTEMS
Lorsqu'un chaman acquiert la compétence Dévotion Culte des Ancêtres Niveau II, il se choisit un totem parmi la liste suivante. Les totems ont, en général, deux compétences ou des capacités spéciales que le chaman peut apprendre. En choisissant son totem, le chaman en acquiert une automatiquement. L'autre compétence sera acquise avec un point d'expérience supplémentaire.
Magie des Chamans

Hibou
Poursuite et 1 Sauvegarde de Niveau I supplémentaire.
Magie des Chamans

Renard
Fuite I et Immunité aux sorts de Charme et Amitié.
Magie des Chamans

Ours
Coup Puissant et 1 Point de Vie supplémentaire.
Magie des Chamans

Chacal, Coyote
Fuite I et Poursuite.
Magie des Chamans

Lion et autre Félin
Poursuite et Coup Puissant.
Magie des Chamans

Rongeur
Fuite I et Immunité aux sorts d'Enracinements.
Magie des Chamans

Tortue
1 Point de vie supplémentaire et 1 sauvegarde de niveau 1 supplémentaire.
Magie des Chamans

Carcajou
Coup Puissant et immunité à la peur.
Magie des Chamans

Loup
Poursuite et Pister.
Magie des Chamans

Aigle
Fuite I et Tir Précis.
Magie des Chamans

DÉVOTION CHAMANIQUE III: LES SORTS
Ce niveau de Dévotion donne accès à certains sorts et rituels. Il vous faut avoir complété votre totem et avoir 3 points de Force Mentale pour avoir le droit d'acheter cette compétence.
Magie des Chamans

GUÉRISON TOTALE
Durée: Instantané.
Composante:
Une bille de mana blanche et une gemme bleu. |
Incantation:
Deux quatrains |
Mana Rouge:
Les points de vie du Chaman sont réduits à 1.
Effet: Rétabli les points de vie de la cible à son total initial. |
Magie des Chamans

ENRACINEMENT
Durée: 2 minutes.
Composante:
Une bille de mana blanche et une gemme verte. |
Incantation:
Deux quatrains |
Mana Rouge:
Le Chaman est immobilisé pour une minute.
Effet: Ce sort est identique à Ordure, Colle à la Verdure mais il affecte deux personnes si les dites personnes se trouvent a un mètre l'une de l'autre. |
Magie des Chamans

CONTROLE ANIMAL
Durée: 2 heures.
Composante:
Une bille de mana blanche et une gemme verte. |
Incantation:
Deux quatrains |
Mana Rouge:
L'animal attaque le Chaman sur le champ.
Effet: Similaire au sort de niveau 1 Amitié Animale, sauf pour la durée qui est porté à deux heures. |
Magie des Chamans

ANTIDOTE MAGIQUE
Durée: Instantané.
Composante:
Une bille de mana blanche et une gemme bleu. |
Incantation:
Deux quatrains |
Mana Rouge:
Le Chaman est atteint par le poison qu'il tente de traiter.
Effet: Guéri instantanément les poisons d'origine non magique. |
Magie des Chamans

GUÉRISON DES MALADIES
Durée: Instantané.
Composante:
Une bille de mana blanche et une gemme bleu. |
Incantation:
Deux quatrains |
Mana Rouge:
Le Chaman est contaminé par la maladie.
Effet: Guérit les maladies d'origine non magique. |
Magie des Chamans

CÉCITÉ
Durée: 1 minute.
Composante:
Une bille de mana blanche et une gemme rouge. |
Incantation:
Deux quatrains |
Mana Rouge:
Le Chaman devient aveugle pour 30 secondes.
Effet: La victime de ce sort perd la vue pour toute la durée de l'enchantement. |
Magie des Chamans

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