Les Sorts de Chamans
Dévotion Chamanique I (Les Esprits):
Orlock le borgne
Gwel Daladur
Kormissa
Morgwen
Everarg
Hercal
Dévotion Chamanique III (Les Sorts):
Guérison totale
Enracinement
Contrôle Animal
Antidote magique
Guérison des Maladies
Cécité
Dévotion Chamanique II (Les Totems):
Hibou
Renard
Ours
Chacal, Coyote
Lion et autre Félin
Rongeur
Tortue
Carcajou
Loup
Aigle




DÉVOTION CHAMANIQUE I: LES ESPRITS

Magie des Chamans




ORLOCK LE BORGNE

Cet esprit était de son vivant le chef de la tribu du Loup, est reconnu pour avoir contenu les armées du chaos avec l'aide d'une poignée de fidèles durant une semaine dans le col sombre. Lorsque les renforts arrivèrent Orlock était le seul survivant, la bataille était terminé elle lui avait couté un oeil et ses plus braves guerriers.

Durée: Jusqu'au prochain levé de soleil
Composante:
Une bille de mana blanche
Incantation:
"Orlock, donne moi la force,
Orlock, brise leurs les os."

Effet: Augmente d'un point de vie le total initial du chaman. Grâce à cet esprit, les points de vie du chaman peuvent dépasser leur total maximum. On ne peut pas invoquer cet esprit plus d'une fois. Lorsque les point de vie accordé par Orlock sont perdus, le seul moyen de les récupérer est de rappeller l'esprit. Cet esprit ne peut pas accorder ses faveurs à quelqu'un d'autre qu'à son invocateur.

Magie des Chamans




GWEL DALADUR

Ce guerrier immense de la tribu du Carcajou terrorisait tout un et chacun sur les champs de bataille. Ont se souvient surtout de ses raids contre les caravanes marchandes du Gourmont que de ses épiques combats contre les hordes gobelines.

Durée: 30 secondes
Composante:
Une bille de mana blanche
Incantation:
"Que son souvenir vous fassent frémir d'horreur,
J'appel Gwel Daladur l'esprit de terreur."

Effet: Lorsque Gwel Daladur est appelé un ennemi ciblé par le chaman doit s'enfuir en hurlant. Saisit d'une peur incontrôlable, il fuira toute rencontre pour toute la durée de l'enchantement.

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KORMISSA

Femme de la tribu du Hibou, célèbre pour sa beauté et pour avoir trompé l'ogre Tintel, évitant ainsi à son mari de servir de plat du jour au monstre.

Durée: Immédiat.
Composante:
Une bille de mana blanche
Incantation:
"Par les soins de Kormissa,
Croit moi tu guérira,
Par la puissance de mes ancêtres,
Plaie, cesse d'être."

Effet: Cet esprit guérit 2 points de vie à sa cible. Ont ne peut pas dépasser son total initial grace a ce sort.

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MORGWEN

Une amie des bêtes au point de s'être exilé de la tribus du Renard. La légende rapporte que lorsque la tribus du Renard fut sur le point d'être anéantie par la tribus du Carcajou, Morgwen arriva avec une armée de bêtes sauvages, ours, loups, chevreuils et bien d'autres afin de sauver les siens.

Durée: 30 minutes
Composante:
Une bille de mana blanche
Incantation:
"Habitants des bois,
Protégez moi!"

Effet: Aucune bêtes sauvage n'attaquera le bénéficiaire de cet esprit. En plus, Morgwen permet de parler aux bêtes.

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EVERARG

Grand manipulateur et menteur de la tribu de l'ours. Il aurait été à l'origine de la mort du terrible Ofra chef de la tribu de cette époque. Après la mort d'Ofra, Everarg tenta de s'emparer du pouvoir et une guerre divisa la tribu. Everarg perdit cette guerre et ont se rappelle de lui comme le semeur de disputes et de haine.

Durée: 20 secondes
Composante:
Une bille de mana blanche
Incantation:
"Everarg trouble cet esprit,
Que par la haine il soit éprit."

Effet: La victime de cet esprit devra immédiatement attaquer toutes personnes, à l'exception du chaman, et ce jusqu'à la fin de la possession.

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HERCAL

Chasseur de la tribus du Cerf qui, pour défendre son fils, tua un grizzli à mains nues.

Durée: Jusqu'au prochain levé de soleil.
Composante:
Une bille de mana blanche
Incantation:
"Par la puissance d'Hercal,
Que ma colère soit brutale."

Effet: Hercal confère un Coup Puissant supplémentaire au chaman. Hercal ne fait bénéficier de ses pouvoirs que le chaman. On ne peut pas cumuler les effets de cet esprit.

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DÉVOTION CHAMANIQUE II: LES TOTEMS

Lorsqu'un chaman acquiert la compétence Dévotion Culte des Ancêtres Niveau II, il se choisit un totem parmi la liste suivante. Les totems ont, en général, deux compétences ou des capacités spéciales que le chaman peut apprendre. En choisissant son totem, le chaman en acquiert une automatiquement. L'autre compétence sera acquise avec un point d'expérience supplémentaire.


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Hibou

Poursuite et 1 Sauvegarde de Niveau I supplémentaire.

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Renard

Fuite I et Immunité aux sorts de Charme et Amitié.

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Ours

Coup Puissant et 1 Point de Vie supplémentaire.

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Chacal, Coyote

Fuite I et Poursuite.

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Lion et autre Félin

Poursuite et Coup Puissant.

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Rongeur

Fuite I et Immunité aux sorts d'Enracinements.

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Tortue

1 Point de vie supplémentaire et 1 sauvegarde de niveau 1 supplémentaire.

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Carcajou

Coup Puissant et immunité à la peur.

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Loup

Poursuite et Pister.

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Aigle

Fuite I et Tir Précis.

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DÉVOTION CHAMANIQUE III: LES SORTS

Ce niveau de Dévotion donne accès à certains sorts et rituels. Il vous faut avoir complété votre totem et avoir 3 points de Force Mentale pour avoir le droit d'acheter cette compétence.


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GUÉRISON TOTALE

Durée: Instantané.
Composante:
Une bille de mana blanche
et une gemme bleu.
Incantation:
Deux quatrains

Mana Rouge:  Les points de vie du Chaman sont réduits à 1.

Effet: Rétabli les points de vie de la cible à son total initial.

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ENRACINEMENT

Durée: 2 minutes.
Composante:
Une bille de mana blanche
et une gemme verte.
Incantation:
Deux quatrains

Mana Rouge:  Le Chaman est immobilisé pour une minute.

Effet: Ce sort est identique à Ordure, Colle à la Verdure mais il affecte deux personnes si les dites personnes se trouvent a un mètre l'une de l'autre.

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CONTROLE ANIMAL

Durée: 2 heures.
Composante:
Une bille de mana blanche
et une gemme verte.
Incantation:
Deux quatrains

Mana Rouge:  L'animal attaque le Chaman sur le champ.

Effet: Similaire au sort de niveau 1 Amitié Animale, sauf pour la durée qui est porté à deux heures.

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ANTIDOTE MAGIQUE

Durée: Instantané.
Composante:
Une bille de mana blanche
et une gemme bleu.
Incantation:
Deux quatrains

Mana Rouge:  Le Chaman est atteint par le poison qu'il tente de traiter.

Effet: Guéri instantanément les poisons d'origine non magique.

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GUÉRISON DES MALADIES

Durée: Instantané.
Composante:
Une bille de mana blanche
et une gemme bleu.
Incantation:
Deux quatrains

Mana Rouge:  Le Chaman est contaminé par la maladie.

Effet: Guérit les maladies d'origine non magique.

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CÉCITÉ

Durée: 1 minute.
Composante:
Une bille de mana blanche
et une gemme rouge.
Incantation:
Deux quatrains

Mana Rouge:  Le Chaman devient aveugle pour 30 secondes.

Effet: La victime de ce sort perd la vue pour toute la durée de l'enchantement.

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