
LA FOI ANTIQUE
Au début des temps était Gaea. De son ventre naquit toute choses: le monde, les dieux, les hommes et le chaos. Depuis, Gaea observe ses enfants en veillant à ce que l'équilibre demeure. Pour les serviteurs de la Foi Antique le bien et le mal n'existent pas, ce sont des concepts interdependants. De nos jours les derniers représentants de la Foi Antique sont les Druides. Ceux-ci vivent maintenant loin des hommes, ces derniers s'étant tournés vers les autres dieux moins objectifs et donc plus accessibles. Seul les Elfes et le peuple féerique continu de rendre homage à Gaea en tant que seule véritable dieu.
Interdit Divin:
Participer a un génocide ou s'associer a des actions tendant vers l'extermination d'une espèces.
Vocation Obligatoire:
Érudit ou Forestié.
Pour les sorts de Druide relié a la compétence Dévotions consulté la section, Magie Druidique.
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DÉCLÉSION
Dieu de la Loi, Protecteur
Ce dieu est adoré dans toutes les contrées dites civilisée. C'est lui qui donna l'écriture aux hommes ainsi que les premières tables de la Loi, afin de donner un ordre à la civilisation qui allait suivre. Les prêtres de Déclésion assistent les gardes dans leur taches quotidiennes et ils servent aussi de juges lors des procès. Les initiés de ce dieu peuvent porter les armures de leur choix. Par contre les initiés peuvent seulement manier la dague et le glaive. Ce dieu est surtout adoré par les nobles. Le Gourmont a fait de ce dieu son dieu tutélaire. Le symbole sacrée de ce dieu est une épée à deux tranchant.
Interdit Divin:
Mentir.
Vocation Obligatoire:
Érudit ou Guerrier
Sorts autorisé au Niveau I de Dévotion:
Force de Combat, Force de Titan et Ordure, Colle a la Verdure.
Sorts autorisé au Niveau II de Dévotion:
Parole Sacrée de Declesion, Brise Armes et Force du Guérrier.
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ELRINA
Déesse de la Guérison et de la Fertilité
Dans la mythologie c'est la femme de Déclésion et la mère de plusieurs autre divinitées. Les prêtres et prêtresses d'Elrina sont respectés et recherchés pour leurs pouvoirs curatifs. Le clergé de ce dieu est reconnu pour sa haine des nécromants et des serviteurs d'Hiornurn, le dieu du chaos, de la mort et de la pourriture. Les prêtres ne peuvent en aucun cas se battres avec des armes tranchantes ou perforantes. Par contre ils peuvent porter l'armure qu'ils leur semblent appropriée. Les prêtres d'Elrina président aussi aux naissances. Normalement le temple est au centre de la ville ou du village.
Interdit Divin:
Un prêtre d'Elrina ne peut pas enlever une vie sauf s'il s'agit d'un serviteur d'Hiornurn ou d'un utilisateur de magie noir.
Vocation Obligatoire:
Érudit ou Forestié.
Sorts autorisé au Niveau I de Dévotion:
Force de Combat, Soin et Guérison des Maladies.
Sorts autorisé au Niveau II de Dévotion:
Neutralisation des Toxines, Guérison Totale et Brise Armes.
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CÉRON
Maître des Armes et des Batailles
Fils de Déclésion et d'Elrina, ce dieu et l'incarnation même du guerrier. Statège hors pair, Céron est de toutes les batailles, qu'importe la cause. Il se trouve souvent du côté du plus faible ou du défi le plus grand. Son attitude emportée et impulsive l'ont souvent confronté à son père. Par contre Céron, comme tous les dieux des hommes, déteste les forces du chaos. Il fut la principale raison de leur défaite à plusieurs reprises. Céron est un dieu adoré par les mercenaires et par plusieurs stratèges militaire. Les initiés de Céron peuvent utilliser les armes et les armures de leur choix. Le symbole de Céron est le bélier. L'empire Sicasse du sud à fait de Céron son dieu tutélaire.
Interdit Divin:
Refuser de participer à une bataille.
Vocation Obligatoire:
Érudit ou Guerrier.
Sorts autorisé au Niveau I de Dévotion:
Force de Combat, Force de Titan et Brise Lame.
Sorts autorisé au Niveau II de Dévotion:
Volonté de Fer, Réparation d'Objets et Force du Guérrier.
Compétences disponible aux membres du clergé de Céron:
Si Érudit: Coup Puissant, trois achats maximum.
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OCLOS
Dieu de la Connaissance
Oclos est le sage, le chercheur, c'est ce dieu qui ouvrit les portes du royaume magique aux hommes leurs permettant ainsi de dévellopé la sorcellerie et ses nombreuse écoles. Cet acte fut banni par certain dieu, tel Céron et Sulvo, qui en gardent rancune à ce dieu. Oclos est surtout adoré par les érudit et les mages qui ne manque pas d'aller consulté les temples bibliothèques de ce dieu. Oclos est le dieu tutélaire du royaume d'Eshmir. Le symbole de ce dieu est un hiboux. Les prêtre d'Oclos peuvent porter les armes et les armures de leur choix, mais ils sont en général peut romput aux armes.
Interdit Divin:
Consacrer moins de 25% de son temps à la recherche.
Vocation Obligatoire:
Érudit.
Sorts autorisé au Niveau I de Dévotion:
Brise Lame, Aveuglement et Soin.
Sorts autorisé au Niveau II de Dévotion:
Identification, Brise Armes et Volonté de Fer.
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SULVO
Dieu de la Mort et de la Fatalité
Ce dieu est plus craint qu'adoré par le peuple. Les prêtres de Sulvo président au enterrements. Le temple de ce dieu est habituellement à proximité du cimetierre. Les prêtre de Sulvo déteste les nécromanciens. La couleur de ce culte est le noir. Le symbole de Sulvo est la croix. Les prêtres de ce dieu peuvent utilliser les armes et armures de leurs choix.
Interdit Divin:
Fouiller une tombe et laissé des morts vivants rôder.
Vocation Obligatoire:
Érudit ou Guerrier.
Sorts autorisé au Niveau I de Dévotion:
Peur et Brise lame.
Sorts autorisé au Niveau II de Dévotion:
Débilité, Volonté de Fer et Destruction de Morts Vivants.
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EMRIS
Dieu du Hasard et du Jeu:
Cette divinitée a un culte très peu répandu dans le Gourmont. Il est donc très rare de rencontré un prêtre ou un temple de ce dieu. Ses origines sont incertaines mais les quelques rares prêcheurs d'Emris affirment qu'il serait le produit de l'union de Tulbar et de Méridia. Ce culte reste donc pratiqué majoritairement par des voleurs et des joueurs invétérés, on peut aussi voir des gens qui entreprennent un voyage d'on l'issue est plus qu'incertaine invoquer les grâces d'Emris. Les prêtres de ce dieu peuvent porter les armes et les armures de leur choix.
Interdit Divin:
Refuser de solutionner un problème par une partie d'un jeu de hasard.
Vocation Obligatoire:
Filou ou Érudit.
Sorts autorisé au Niveau I de Dévotion:
Peur et Force de Combat.
Sorts autorisé au Niveau II de Dévotion:
Brise Armes, Antidote Magique et Volonté de Fer.
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TULBAR
Dieu du Meurtre et de la Trahison
La pratique de ce culte est interdite au Gourmont. Tulbar est le fils de Céron et Folo. Ce dieu suivit les traces de son père; c'est à dire participer au plus grand nombre de batailles possible. Par contre, Tulbar en tira d'autre leçons, ce dieu juge que tout n'est qu'outils prêt à être jtés. Manipulation, chantage, trahison et éxécution sont les principes de base de ce culte. Les prêtres de Tulbar peuvent porté les armes et les armures de leur choix. Le symbole de ce dieu est un poignard.
Interdit Divin:
Collaborer avec un prêtre de Céron.
Vocation Obligatoire:
Guerrier, Filou ou Érudit.
Sorts autorisé au Niveau I de Dévotion:
Haine, Force de Combat et Brise Lame.
Sorts autorisé au Niveau II de Dévotion:
Folie Meurtrière et Terreur.
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FOLO
Déesse des Rivières et des Océans
Le culte de Folo est surtout répandu dans les citées cotières des divers royaume civilisés. Il s'agirait d'une des plus vieille entiter après Gaea. Folo est l'une des rares déesses a ne pas vraiment se préocupper des hommes. Son royaume est aquatique, aussi peu lui importe ce qui se passe sur la terre ferme. Les adorateur de cette divinité sont les pêcheurs et les marins. Le symbole de Folo est l'ancre et sa couleur est le bleu marin. Les prêtres de Folo peuvent utiliser les armes de leur choix. Par contre, il ne peuvent que porté une armure de cuir clouté au maximum.
Interdit Divin:
Laisser une voie de navigation devenir dangereuse par le fait d'être intelligents.
Vocation Obligatoire:
Guerrier, Filou ou Érudit.
Sorts autorisé au Niveau I de Dévotion:
Brise lame et Force de Combat.
Sorts autorisé au Niveau II de Dévotion:
Ondine et Volonté de Fer.
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DIVINITÉS DU PEUPLE DE KRILL
Les peuplades barbares qui vivent sur le flanc des Montagnes Sombres vénèrent l'esprit de leurs ancêtres, afin de recevoir la sagesse et la force des générations passé. Les esprits ancestraux adorés par les tribus de Krill sont légions et aucun sage n'a tenté de les répertoriers. Par contre, il est connu qu'il existe tout un panthéon d'animaux totémiques qui règnent sur le royaume des esprits. Plus puissant que les esprits des ancêtres ces dieux animaux représentent les diverses valeurs du peuple de Krill. Le plus puissant de ces dieux est Amra, le lion de montagnes son messager est Sinfulg, le loup argenté symbole de férocité et de la tenacité du peuple des Montagnes Sombres.
Interdit Divin:
Trahir sa tribu.
Vocation Obligatoire:
Forestié ou Érudit (L'Érudit doit avoir la compétence Dévotion I).
L'utilisation de la magie des Chamans est similaire à celle de la magie (voir Magie, Lancement d'un Sort). Par contre, vous avez un lien particulier avec un esprit (appelé Lien Primaire) et vous pouvez invoquer son pouvoir une fois par jour par point de Force Mentale, sans avoir besoin de votre Bourse de Mana. Si vous voulez faire appel plus souvent à cet esprit ou pour faire appel à un autre esprit, vous devrez piger une bille dans votre Bourse de Mana pour voir si l'esprit répond à votre appel. les utilisateurs du Kar'un ont une bille de mana rouge dans leur Bourse de Mana. Les esprits peuvent donc vous jouer de mauvais tours. Un chaman ne peut connaitre plus d'esprit qu'il n'a de Force Mentale. Ceci n'inclut pas le Lien Primaire.
Le premier Niveau de Dévotion, fait du personnage un apprentis Chaman. Il devrat choisir a ce moment l'esprit avec lequel il as un lien primaire. Un Apprentis Chaman aurat accès a la liste des Esprit de Niveau I.
Au deuxième Niveau de Dévotion l'apprenits devient Chaman. C'est a ce moment qu'il choisit son totem animalier. Par contre le chaman achèterat les compétences associé a son totem avec d'autre point d'expérience. Le chaman se choisit donc un totem dans la liste des Totwem du peuple de Krill.
Le troisième Niveau de Dévotion ferat du chaman un Grand Chaman ce qui lui donnerat accès a la liste des Rituels Réservé aux Chamans.
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LES DIEUX DU CHAOS
Les cultes dédiés aux dieux impies du chaos sont proscrits dans tous les pays du monde connu. Partout la sentence est la même pour les adorateurs de ces monstres: la mort. La plupart des cultistes du chaos son devorés par l'ambition et la soif de pouvoir; d'autres sont simplement des fous croyant que ces dieux apporteront un nouvel éden sur terre. Les ambitions des dieux de l'entropie ne sont connues de personne. Pour la plupart des hommes il s'agit de dieux destructeurs et foncièrement maléfiques. Un cultiste fait référence à un initié ou membre du culte d'un plus haut rang dans le texte.

HIORNURN
Le Faucheur, Dieu de la Mort et de la Pourriture
Ce dieu est représenté comme un homme à tête de taureau brandissant une faux. Hiornurn représente le renouveau; pour lui les faibles doivent céder la place aux forts. Car même dans la mort la vie continue, dans la putréfaction. Le sacrifice typiquement offert à Hiornurn est la vie d'un vieillard ou encore d'un handicapé. D'après les légendes, c'est ce dieu qui enseigna la nécromancie aux mortels. Les quelque rares hommes bêtes du chaos ayant une tête de taureau (les minotaures), sont souvent choisi comme champions et pour animer les rituels du culte. Les membres du culte affectionnent tout particulièrement les armes à deux mains, ils meprisent généralement les armes à distance.
Interdit Divin:
Accorder sa pitié à une personne.
Vocation Obligatoire:
Guerrier ou Érudit.
Sorts autorisé au Niveau I de Dévotion:
Animation de Cadavre, Peur et Aveuglement.
Sorts autorisé au Niveau II de Dévotion:
Toucher de la Goule, Terreur et Invocation de la Force Démoniaque.
Compétences disponible aux membres du culte:
Résistance aux maladies 1 et 2.
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ARIOCH
Le Séducteur, Prince des Enfers et Seigneur des Mouches
Alors qu'Hiornurn est surtout adoré par des barbares et des hommes bêtes du chaos, Arioch lui est surement le dieu du chaos le plus populaire parmi les contrées civilisés. Les serviteurs de ce dieu sont avides de pouvoir et de plaisir faciles. On retrouvent autant d'hedonistes dements que de sadiques pur et dur. Arioch est le père/mêre d'Hiornurn, être hermaphrodite il donne fréquement naissance à des être épouvantables. Hiornurn est le seul enfant d'Arioch à avoir atteint le statut de divinitée à ce jour. Un sacrifice typiquement offert à Arioch est l'âme d'un nouveau née. Le seigneur des mouches ne restreint en aucune manières ses cultistes, c'est par l'expérimentation qu'ils atteidront la puissance. Arioch est souvent representé comme un homme à la grâce féminine angélique, on dit que lela contempler est une invitation à la démence ou à la complète béatitude des sens.
Interdit Divin:
Aucun.
Vocation Obligatoire:
Aucune
Sorts autorisé au Niveau I de Dévotion:
Extase et Haine.
Sorts autorisé au Niveau II de Dévotion:
Folie Meurtrière, Amitié et Invocation de la Force Démoniaque.
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MABELRODE
Le Seigneur des Enfers et le Roi des Épées
Mabelrode est le plus puissant seigneur du chaos avec Xiomborg. Il règne sur les 666 niveaux des enfers en maitre absolue. Mabelrode dédaigne ses serviteurs humains leur préférant ses adorateurs démoniaques. La seul exception est en ce qui concerne les habitant du pays de Tsang qui ont fait de ce dieu leur divinitée tutélaire. Sinon Mabelrode n'est adoré en général que par des fous isolé. Le symbole de ce dieu est la roue du chaos universel. Il n'y a pas de sacrifice typique pour ce seigneur du chaos, il se contente d'âmes, qu'importe l'origine. Ce dieu est souvent représenté par un dragon ailés. Les prêtres de Malberode peuvent seulement se battre avec des épées. Par contre ils peuvent porter l'armure de leur choix.
Interdit Divin:
Se battre avec autre chose que des épées, longues ou courtes
Vocation Obligatoire:
Guérier ou Érudit.
Sorts autorisé au Niveau I de Dévotion:
Force de Titan, Peur et Brise lame.
Sorts autorisé au Niveau II de Dévotion:
Invocation de la Force Démoniaque, Animation de Cadavres, Volonté de Fer et Terreur.
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