Les Races

Voici les nouvelles races offertes aux joueurs. Toutes les races commencent le jeu avec les mêmes points de vie et points de compétences à la création de votre personnage.

Homme

Elfe Vert
Fée et Lutin
Goblinoïde
Homme-Bête
Homme-Insecte (Hiss)
Homme-Oiseau (Kenkus)
Homme-Rat (Skaven)



HOMME

L'homme est biensur la race la plus répendu, mais le monde de Gaeanna est à l'image de notre Terre et les cultures diffèrrent grandement d'une région à l'autre. Aussi consultez la section qui décrit les différentes nationalités de Gaeanna et faite votre choix.

Clans disponibles:
Tous.

Vocations disponibles:
Guerrier, Filou, Forestier, Érudit.

Compétence raciale:
Aucunes. (toutes les compétences normales sont permisent)

Les Races




ELFE VERT

Ces elfes sont, tout comme leurs frère, des créatures végétariennes et, en général, petits et élancés. Ils sont des êtres à la grâce remarquable. Les elfes verts considèrent l'élevage dans le but de se nourrir comme une abominable sorte d'esclavage, ainsi, ils considèrent la plupart des humains comme des monstres. Bien sûr, l'opinion que possèdent les elfes sur les peuples qui pratiquent l'esclavage ou l'élevage, est parfois différent; certains sont intransigeants tandis que d'autres sont beaucoup plus tolérants face aux différences des cultures et des races &

Clans disponibles:
Krill, Féerie.

Vocations disponibles:
Forestier, Érudit.

Conditions physiques:
Vous devez avoir des oreilles pointues ainsi que des cheveux longs (six pouces et plus).

Compétence raciale:

Flèche puissante
Pré-requis: être un Elfe Vert.
Coût: 1 pts.
Description: Identique à la compétences Coup puissant, mais s'applique uniquement aux flèches. Vous devez crier les dégâts (3 points) en DÉCOCHANT votre flèche. Si la flèche manque sa cible la Flèche puissante est perdu. Utilisable une fois par achat de la compétence par GN.


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FÉE & LUTIN

Ils sont les membre du « petit peuple » : farfadets, fées, demi-fées, gnomes des bois, kobolds, etc. Ce peuple fuit les concentrations urbaines et les humains en général. Peuple magique par excellence, ils sont craints de la plupart des autres races que voient en eux des êtres surnaturels et souvent malveillants.

Clans disponibles:
Féerie.

Vocations disponibles:
Forestier, Filou ou Érudit.

Conditions physiques:
Votre appartenance au peuple des fées doit se démontrer par un maquillage du visage, nous vous laissons le choix à ce niveau, mais, en général, les fées et les demi-fées ont des oreilles pointues et les lutins et les gnomes des bois possèdent un long nez.

Compétence raciale:

Fuite 5 secondes
Pré-requis: Aucun
Coût: 1 pts.
Description: Identique aux autres compétences de fuite, mais d'une durée de 5 secondes.

Magie Féerique
Pré-requis: Aucun
Coût: 1 pts.
Description: Cette compétence permet aux fées d'utiliser UN pouvoir Druidique une fois par GN et par achat du pouvoir, choisit dans la liste ci-dessous. Vous n'avez pas besoin de mana pour utilisez ce pouvoir. De plus, il suffit de clamer le nom du pouvoir, son niveau (niveau 1 en tout temps) et ses effets à votre cible. Votre fée choisit un pouvoir, elle pourra racheter plusieurs fois le même pouvoir afin de l'utiliser plusieurs fois durant un GN, mais elle ne pourra pas avoir des pouvoirs féeriques différents.

Liste des Pouvoirs Féériques:
Enracinement
Soin
Amitié Animale
Danse
Peur
Ces pouvoirs sont identiques aux sorts de niveau 1 de mage du même nom.


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GOBLINOÏDES

Dessin par Alexandre GagnéOrcs, gobelins, hobgobelins et demi-orcs sont tous des représentants de cette race. Ce sont des êtres perfides et violents ne respectant que la force et la violence. Sales, puants et à la limite de l'indécence, ces monstre sont chassés à vu par la majorité des autres races. Aussi si vous désirez jouer cette race, attendez vous a être exclus par les autres joueurs.

Dessin par Alexandre Gagné







Clans disponibles:
Rahaguen.

Vocations disponibles:
Guerrier ou Filous.

Conditions physiques:
Vous devez avoir au minimum la peau verte ou brune pour jouer un gobelinoïde.

Compétence raciale:

Fuite 5 secondes
Pré-requis: Aucun.
Coût: 1 pts.
Description: Identique aux autres compétences de fuite, mais d'une durée de 5 secondes.

Endurance III
Pré-requis: Force III et Endurance II
Coût: 1 pts.
Description: Cette compétence vous confère 1 point de vie supplémentaire pour un total de six point de vie.


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HOMME-BÊTE

Les hommes bêtes du Chaos sont encore plus stupides, violents et vicieux que les gobelinoïdes. Ils vivent au plus profond des forêts avec les autres serviteurs du Chaos. Les homme bêtes sont peu habilles de leurs mains, aussi ce peuple dépend des autre races ou du pillage pour tous les objets qu'ils utilisent. La bouche d'un homme bête est malformé pour la parole, aussi vous devrez plus grogner que vraiment parler. Vos auditeurs devront vraiment faire un effort pour vous comprendre.Dessin par Alexandre Gagné


Clans disponibles:
Rahaguen.

Vocations disponibles:
Guerrier.

Conditions physiques:
Avoir un masque ou des prothèses au visage afin de démontrer vos origines animales.

Compétence raciale:

Entêté!
Pré-requis: Aucun.
Coût: 1 pts.
Description: Grâce à cette compétence le joueur bénéficie d'une sauvegarde de Niveau 1 par Grandeur Nature.

Création du Gor
Pré-requis: Aucun.
Coût: 1 pts.
Description: Cette compétences permet de créer une bière propre au Hommes-bêtes. Appelé Gor cette boisson est imbuvable pour toute autre race que les homme bêtes et les Gobelinoides. L'absorption de cette bière guérit un point de vie après un délai de 10 minutes. Pour créer une dose de Gor l'homme bête doit mélanger dans une fiole ou une bouteille les ingrédients suivant :de la bière (ou thé glacé), 2 dose de Cariandre, 1 dose de Ricella vomir dans le tout et laisser s'infuser quelques minutes. Un homme bête qui choisit cette compétence a la création de son personnage arrive en jeu avec une dose de Gor, c'est au joueur de s'amener la dose

Endurance III
Pré-requis: Force III et Endurance II
Coût: 1 pts.
Description: Cette compétence vous confère 1 point de vie supplémentaire pour un total de six point de vie.


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HOMME-INSECTE (HISS)

Ces hommes insectes sont les descendants de Roland, le seul homme insecte à s'être séparé de la conscience collective de son peuple. Les raisons qui on fait que la conscience de Roland s'est séparée de la conscience des Hiss reste inconnues. Une chose est sûre, Roland a fait des descendants et ceux-ci sont comme lui, des individus à part entière. Il s'agit d'une race à la force surhumaine, probablement les guerriers les plus redoutables de Gaéanna. Ce peuple connaît une grande dépendance à une herbe nommé Eltruose. Cette herbe a un effet très stimulant et guérisseur sur ce peuple, cela devra se refléter dans votre role-play. Les hommes insectes basent leur alimentation sur la viande et le sucre. Ce peuple vénère en général Gaea, quelques descendants de Roland se dévouent aux dieux du Chaos ou au culte de Roland, le père fondateur. Les hommes insectes ne portent JAMAIS d'armure.

Clans disponibles:
Féerie ou Rahaguen

Vocations disponibles:
Guerrier ou Érudit.

Conditions physiques:
Avoir un masque ou des prothèses au visage afin de montrer clairement votre appartenance à cette race.

Compétence raciale:

Endurance III
Pré-requis: Force III et Endurance II
Coût: 1 pts.
Description: Cette compétence vous confère 1 point de vie supplémentaire pour un total de six point de vie.

Carapace
Pré-requis: Endurance III, votre costume se doit de représenter clairement votre carapace insectoïde.
Coût: 1 pts.
Description: Cette compétence vous immunise aux coups qui vous briseraient un membre ou aux coups assommants, voir les combats. Par contre, elle ne vous immunise pas aux Estocs Mortels.


Les Races




HOMME-OISEAU (KENKUS)

Autre race de "pseudo-homme-bête" les Kenkus sont des hommes-oiseaux. Ils ont en général un corps d'homme avec une tête d'oiseau. Les Kenkus sont des serviteur du Chaos, ils prient en général Arioch. Les Kenkus sont organisés en clans. Les nobles sont beaucoup plus intelligents que les Kenkus normaux, qui eux sont en général proche d'être des débiles légers.

Dessin par Alexandre GagnéClans disponibles:
Rahaguen

Vocations disponibles:
Forestier ou Érudit (doit avoir la compétence Sang-Bleu pour être Érudit).

Conditions physiques:
Avoir un masque ou des prothèses au visage afin de montrer clairement votre appartenance à cette race (plumes, bec). Parler d'une voix aigue en répétant la dernière syllabe de chaque phrase deux fois. ("Vous allez mourrir! ir-ir!")

Compétence raciale:

Fuite 10 secondes
Pré-requis: Aucun.
Coût: 1 pts.
Description: Identique à la compétences de Fuite I, mais sans pré-requis.


Les Races




HOMME-RAT (SKAVEN)

Les Skavens sont une des 3 races de "pseudo-homme-bêtes" bien as part. Combinant la nature du rat et de l'homme, ils sont poilus, petit et voûté, souvent avec une queue et une tête de rat. Ce sont des être du chaos. Aussi leur apparence varie grandement, mais garde toujours des caractéristiques du rat. Les skavens sont extrêmement résistant aux mutations, on les dit même pratiquement immunisés. Ils vivent en clan assez nombreux dans des galeries souterraines. Leurs ennemis héréditaires sont les Hiss (les homme insectes). Les sociétés Skaven sont très organisés, bien que mystérieuse nous savons que l'on peut y retrouver diverses castes, dont les assassins qui sont célèbres pour leurs prouesses d'infiltration et les Devin Gris, la caste supérieur des Sorciers de cette race ou les Vermines de Choc la caste guerrière la plus prestigieuse. Les Skavens prient les Dieux du Chaos, ils ont un dieu bien à eux qui se nomme Skriiiouik, le Rat Cornu.

Dessin par Alexandre Gagné Clans disponibles:
Rahaguen

Vocations disponibles:
Guerrier Filou ou Érudit.

Conditions physiques:
Avoir un masque ou des prothèses au visage afin de montrer clairement votre appartenance à cette race. (long nez poilu, moustaches de rats, longue incisives, grandes oreilles.)
Parler d'une voie aigue et rapide, ajouter pleins de "couic, ick, couic" entre les mot "intelligible" prononcés.


Compétence raciale:

Fuite 5 secondes
Pré-requis: Aucun.
Coût: 1 pts.
Description: Identique aux autres compétences de fuite, mais d'une durée de 5 secondes.

Contrôle Chaotique
Pré-requis: Force Mentale I.
Coût: 1 pts.
Description: Les Skavens ont un rapport bien particulier avec les énergies chaotiques. Certains membres de cette races peuvent carrément manger un minerais du Chaos afin d'en absorber les énergies magiques et de pouvoir les canaliser pour en faire un sortilège. En terme de jeu, un skaven qui mange un minerais du chaos pourra lancer son prochain sort sans avoir à tirer de bille de mana, le sort fonctionnera automatiquement. On ne peut pas utiliser cette technique avec des rituels de niveau 3. Seul un Skaven mage ou prêtre peut utiliser cette compétence.

Résistance aux mutations
Pré-requis: Force Mentale I.
Coût: 1 pts.
Description: Certains Skavens sont très résistants aux mutations provoqués par une trop grande exposition aux minerais chaotique. Cette compétence permet de résister aux mutations provoqués par ces minerais.


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