Les Nations
Gourmont
Krill
Eshmir
Phum
Empire Sicasse
Nargotron
Tsang



GOURMONT


Phillippe troisième du nom règne sur tout le royaume du Gourmont en roi juste et bon depuis une vingtaine d'années. Les arts et la culture prospèrent, des tours consacrées à l'étude de la magie blanche sont érigées dans les grandes citées, les diverses religions du panthéon de Déclésion cohabitent dans une certaine cérénitée. La population n'est pas écrasée sous le poids des impots et le commerce est florissant partout dans le royaume. Le Gourmont est actuellement en paix avec ses trois voisins, Krill, Nargotron et l'empire Sicasse du sud. Les dieux les plus adorés dans ce pays sont Declesion et Elrina.

Jouer un personnage originaire du Gourmont:
Le Gourmont est surement le royaume le plus "occidental" en jeu. Les personnages originaires de ce royaume ne sont pas vraiment limités dans leurs choix de carrière. La tenue vestimentaire des gens du Gourmont fait très bas moyen age, tandisque les nobles eux portent de fins vêtements faisant penser au début de la Renaissance. Le Gourmont est un pays en paix en tolérant pour ceux qui respectent les lois et qui travaillent dur, ce pays est très dur avec ses criminels et les parias. Les gens du Gourmont sont dans l'ensemble très respectueux du pouvoir en place. Cela doit se représenter dans le comportement de votre personnage. Le jeu se déroulant aux frontières de ce royaume et du pays barbare de Krill la plupart des joueurs devrait choisir ce peuple.

Religion disponible, c'est obligatoire y faut en choisir une:
Le Panthéon de Déclésion, la Foi Antique ou un des nombreux cultes du Chaos.

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KRILL


Ce royaume est en fait constitué d'une centaine de petits états indépendants de cultures barbares. Si Krill est considéré comme un royaume, c'est du fait de la similitude des états qui composent ce pays. Les diverses tribus de Krill s'allient toujours face à un envahisseur. Ce sont de farouches guerriers et des chasseurs ayant pour réputation d'être les plus habiles du monde. Le royaume de Krill s'étend sur tout le versant sud des montagnes Sombres. Par dela les montagnes ce sont les terres impies, connues sous le nom de terres du chaos. D'après les croyances de ce peuple c'est un lion gigantesque du nom d'Amra qui chassa les bêtes du chaos de la montagne au début des temps. Les hommes à cette époque donnaient plusieurs des leurs en sacrifice au dieu lion afin d'apaiser son appetit et courtiser ses faveurs. La légende dit que l'appetit d'Amra devint insatiable et qu'un chasseur du nom de Mormégor commit l'imposible. Il tua la bête. La méthode qu'il utilisa détruisit son corps mais immortalisa son esprit. En effet, Mormegor consoma une dose mortelle de lotus noir et s'offrit en sacrifice à Amra. Seule son endurance surhumaine et sa volonté de fer permirent à Mormégor de supporter les effets de la fleur de mort jusqu'au moment oû la bête l'avala tout rond. La quantiter de lotus était tel qu'Amra mit une semaine à mourir, ravageant tout sur son passage. Puis il succomba au sommeil profond caractéristique des victimes du lotus noir. C'est durant ce sommeil que l'sprit de Mormegor et d'Amra entrèrent au royaume des morts. Il est dit que depuis ce temps leurs esprits veillent à la sécurite des tributs de Krill du haut de leur montagne céleste.

Divinités du peuple de Krill:
Les peuplades barbares qui vivent sur le flanc des montagnes sombres vénèrent l'esprit de leurs ancêtres afin de recevoir la sagesse et la force des générations passé. Les esprits ancestraux adorés par les tribus de Krill sont légion et aucun sage n'a tenté de les répertoriers. Par contre, il est connu qu'il existe tout un panthéon d'animaux totémiques qui règnent sur le royaume des esprits. Plus puissant que les esprits des ancêtres ces dieux animaux représentent les diverses valeurs du peuple de Krill. Le plus puissant de ces dieux est Amra, le lion de montagnes son messager est Sinfulg, le loup argenté symbole de férocité et de la tenacité du peuple des montagnes sombres. Jouer un personnage venant d'une des tribus de Krill: Comme vous l'avez surement déja comprit jouer un personnage étant originaire de Krill c'est jouer le barbare. La tribu qui est présentement installé sur le terrain est la tribu de l'Ours qui vit dans une toute relative harmonie avec le poste frontalier de Brag. La mode vestimentaire de la tribu de l'Ours est surement l'une des moins homogène de toutes les tribus de Krill. Cela vien du fait de l'influence du Gourmont proche qui commerce un peu avec la tribu. Donc on peu retrouver du carrément Pictes au plutot gaulois pour ce qui est du costume. Vous pouvez aussi désirer interpréter un Krillois n'étant pas originaire de la tribu de l'Ours. Pas de problème y'a qu'a vous inventez une tribus d'origine et une raison de l'avoir quitté. Carrières autorisé à la créaion du personnage: Soldat, Apprentis forgeron, Herboriste, Chasseur, Apprentis chaman, Initié. Religion du personnage, c'est obliatoire il faut en choisir une: Amra et le culte des Ancêtres, la Foi Antique ou un culte du chaos.

Jouer un personnage venant d'une des tribus de Krill:
Comme vous l'avez surement déja comprit jouer un personnage étant originaire de Krill c'est jouer le barbare. La tribu qui est présentement installé sur le terrain est la tribu de l'Ours qui vit dans une toute relative harmonie avec le poste frontalier de Brag. La mode vestimentaire de la tribu de l'Ours est surement l'une des moins homogène de toutes les tribus de Krill. Cela vien du fait de l'influence du Gourmont proche qui commerce un peu avec la tribu. Donc on peu retrouver du carrément Pictes au plutot gaulois pour ce qui est du costume. Vous pouvez aussi désirer interpréter un Krillois n'étant pas originaire de la tribu de l'Ours. Pas de problème y'a qu'a vous inventez une tribus d'origine et une raison de l'avoir quitté.

Religion disponible, c'est obligatoire y faut en choisir une:
Amra et le culte des Ancêtres, la Foi Antique ou un culte du chaos.

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ESHMIR


Ce royaume de culture orientale est le plus puissant des pays de l'est. Ses frontières sont commune avec Nargotron à l'ouest, Tsang au nord et aussi une frontière maritime avec Phum à l'est et l'empire Sicasse au sud. L'organisation sociale d'Eshmir est la monarchie absolue et des valeurs tel l'honneur et le sens du devoir sont beaucoup plus importante que dans les royaumes de l'ouest. Le roi d'Eshmir est présentement Onishatawa Sukume et le climat politique est plûtot tendu. Une guerre civile semble sur le point d'éclater. En effet, les familles Otanawu et Bisuno rassemblent leur troupes pour semble t il donner l'assault aux terres des Uniwuro fidèle à la famille royale depuis des générations. Tout ce branle bas de combat n'inquiète pas le peuple, en effet en Eshmir la guerre est presque toujours présente. Quand il ne s'agit pas de seigneurs mécontent c'est les démons de Tsang ou les pirates de Phum. Aussi le peuple d'Eshmir a su dévelloper un instinct de survie incroyable en plus de technique de combats stupéfiante. Toutes ces guerres ont forcés l'avancement technologique de ce pays, la poudre à canon et l'imprimerie sont des inventions relativement récente. C'est de ce royaume que sont originaire les samourais, l'équivalent oriental du chevalier. Le code de conduite du samourais est le bushido et le taoisme. Le dieu tutélaire d'Eshmir est Oclos le dieu de la connaissance, car la voie du guérier par celle de l'homme complet. Oclos est nommé Idensuo par les gens de ce pays.

Interpreter un personnage originaire d'Eshmir:
La culture des gens de ce pays est en tout point similaire a celle de la Chine médiévale. Respect de l'ordre établies, de sa parole et de sa famille sont des valeurs beaucoup plus importante aux yeux de ces gens. Un exemple de la dissolution de l'individus face a la famille: le nom de famille est toujours placé avant le prénom. Pour ce qui est du costume référé vous aux films de samourais.

Religion disponible, c'est obligatoire y faut en choisir une:
Oclos et le panthéon des hommes, la Foi Antique ou un culte du Chaos.

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PHUM


Ce pays est en fait une île situé à l'est d'Eshmir dans l'océan Arasnéen. C'est une île peupler de farouches guérriers sur lequel règne le Carkuo Esguril. L'activité économique principale de Phum est la piraterie des navires Sicasse et d'Eshmir. Il va sans dire que ces deux nations déteste Phum. Par contre toute les tentatives d'envahir l'ile échouèrent à cause des falaises qui cernent cette île. En effet, les seuls criques sont fortement gardés et la réputation des prêtres de Tulbar de cette région n'est plus à faire. Le dieu tutélaire de Phum est Tulbar, encore que le culte de Folo soit assez puissant. Les habitants de Phum ont tout oublier de la foi antique.

Interpreter un personnage originaire de Phum:
La physionomie des habitant de Phum est semblable à celle des habitants d'Eshmir. La mode est au crane rasé et au port de la barbe. Les Phumiens sont des gens rustres et violents qu'il est préférable de ne pas provoquer. La société Phumiene est basé sur un seul principe: la victoire, qu'importe les moyens seul le succès est important.

Religion disponible, c'est obligatoire y faut en choisir une:
Tulbar ou un autre dieu du panthéon de Déclésion ou un culte du chaos.

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EMPIRE SICASSE


Cette empire s'étend de l'océan Infini au sud, à la mer Caarnéene au nord. Il a une frontière commune avec Eshmir à l'est et avec les Nations Sauvages du Sud à l'ouest. Cet empire est constité d'une vingtaine de provinces relativemnt homogène. Le grand Khalif Obduman quatrième du nom règne sur ses sultans avec une poigne de fer. Le peuple est surimposser et dans l'ensemble plutot pauvre, mais il respecte les décisions du Khalif qu'il voit comme l'élue de Céron (ici appelé Achim Ugata). Dans l'empire Sicasse les riches sont très riche et les pauvres misèreux. Dans l'ensemble les lois sont semblables à celle du Gourmont avec quelques différences majeures, par exemple l'étude de la sorcellerie est réservé aux nobles et les duels sont proscrits. Les marchands de cet empire sont reconnue dans le monde entier pour leur intrépidité et leur amour du marchandage interminable. La guilde de marchants la plus puissante est la guilde des Trois Tours Bleu qui est reconnu pour exporter des pierres précieuse, des épices ainsi que du sucre de canne. Les partenaires commerciaux de l'empire Sicasse sont Eshmir et le Gourmont. L'empire Sicasse est prit dans une interminable guerre avec les nations sauvages, cette gurre dure depuis plus de trente ans et absorbe beaucoup des ressources de l'empire. En plus, cet empire doit faire face à une menace souterraine, les Skaven, horrible homme rat du chaos ont surgie de leur tunnels. Ils frappent sans prévenir rassant des villages en une seule nuit. Si ce n'était de tout ces problèmes il ne fait aucun doute que le Khalif reprendrait les guerres de ses ancêtres, soit l'invasion du nord. Céron est le dieu tutélaire de ce pays.

Interpreter un personnage originaire de l'Empire Sicasse:
La physionomie de ce peuple fait penser à celle des habitants du moyen orient. Par contre plus on vat vers lesud plus elle fait penser au gen d'afrique centrale. L'arme de prédilection de ce peuple est le cimeterre. Les gens de l'empire ne remettent jamais la parole du Khalif ou de l'un de ses sultans en doute, du moins jamais en public. Ils sont aussi très supersticieux et impulsifs.

Religion disponible, c'est obligatoire y faut en choisir une:
Achim Ugata (Céron) et son panthéon, la Foi Antique ou un culte du chaos.

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NARGOTRON


Ce pays est séparé du Gourmont à l'ouest par les marais stagnants et d'Eshmir par le désert ardent à l'est. Les montagnes Sombres délimite ce pays au nord et la mer Carnéenne au sud. Nargotron fut colonisé par des explorateur venu du Gourmont voila bientôt sept cents ans. Le fondateur de cet état est Bélir Orduel connut comme le nécromancien blanc. Ce dernier repoussa les horde de morts vivants d'Hiornurn, permettant ainsi l'implantation des colons. Depuis ce temps Nargotron est vite devenu le centre d'études occultes du monde connu. C'est le seul endroit ou l'étude de la nécromancie est permise. Son étude, pas sa pratique, bien que souvent la différence soit floue. L'ordre social est organisé autour d'un roi et sa cour. Le souverain actuel de Nargotron est Dustamon Gurtenberg. Le peuple bénéficie sous son règne de condition de vie comparable à celle du Gourmont ou d'Eshmir. Les lois aussi sont semblable si ont met de coté l'étude de la nécromancie. Les duels sont très populaires auprès des jeunes gens de ce pays. La rivalité entre le Gourmont et ce pays est ancestrale. Seul la présence du marais stagnant empèche la guerre d'éclater. Oclos est le dieu tutélaire de Nargotron, Céron est aussi très adoré par ce peuple.

Interpreter un personnage originaire du Nargotron:
La physionomie de ce peuple est semblable à celle des Occidentaux. La mode en vigueur à Nargotron est de type renaissance, chemise ample a jabots et autre vêtement considéré compliqué et délicat par les autres peuple. Les gens de ce pays son imbus de leurs soi disant supériorités.

Religion disponible, c'est obligatoire y faut en choisir une:
Oclos et les autre dieux des hommes, la Foi Antique ou un culte du Chaos.

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TSANG


Tsang est un petit royaume situé dans les montagnes Isu. Ces montagnes sont aux nord ouest d'Ehmir et à l'est de la baie de l'Oubli. Tsang est peuplé d'être plus ou moins mutants, ils se vantent d'être les enfants de Mabelrode, un dieu du chaos inconnu partout ailleur. La stucture sociale de ce royaume est un état totalitaire controlé par le clergé de Malberode. L'ascention sociale est restreinte à la famille a laquelle l'individus appartient. Ceci est vrai dans la plupart des pays, par contre à Tsang c'est encore pire. La plupart des familles de Tsang sont des pillards esclavagiste harcelant sans cesse les caravanes marchandes de Nargotron qui passent par le désert Ardent en destination d'Eshmir. Tsang à plusieurs fois subit l'assault des armées des seigneurs de la guerre d'Eshmir. Mais à chacque fois les montagnes servirent les enfants du chaos et l'envahisseur fut repoussé. Les pirates de Phum font un peu de commerce avec ce pays, principalement du minerais de fer extrait des monts Isu par des esclaves ou des familles de basse conditions. L'étude de la sorcellerie, ainsi que l'adoration de tout autre culte que celui de Mabelrode est interdite dans ce pays.

Interpreter un personnage originaire de Tsang:
Tout les habitants de Tsang sont atteint d'une folie quelquonque. Choissisez une folie jouable, par exemple une phobie ou un schizoprène léger. Pas de psychopate et de dédoublement de personalité svp. Aussi tout les Tsangien ont une mutation, cornes, pygmentation étrange, groin, sabot.... allez y gaiment. Les guerriers de ce pays apprécie tout particulièrement le sabre. La tenue vestimentaire fait penser aux pillards Mongols. Les Tsangiens ont peur de la sorcellerie et des dieux dans l'ensemble.

Religion disponible, c'est obligatoire y faut en choisir une:
Mabelrode ou un dieu du panthéon de Déclésion.

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